MSTS:Alineación de objetos
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Alineación de objetos (puentes, andenes, edificios...
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Introducción
Analizaremos, mediante un ejemplo, un método de alineación de objetos mediante el editor de rutas. En concreto, alinearemos un puente de piedra en la ruta en construcción ALMENDAG.
En este caso, nuestro puente no es metálico, por lo tanto no necesita vía de puente. Además, el puente original no está alineado a la vía. La vía se adapta al puente no el puente a la vía, siendo perfectamente visible la pendiente de la misma con relación al pretil del puente.
Sin embargo, nos servirá la vía de puente para identificarla en la carpeta WORLD que buscaremos seguidamente.
Elección del objeto
Para este ejemplo utilizaremos los puentes creados por (Sierra), y entre ellos escogeremos el puente de 2 arcos de 10 m (pont10x2rec.s), que colocaremos en nuestra carpeta SHAPES, así como el correspondiente archivo .sd (pont10x2rec.sd).
De las texturas incluidas en el descargable, sólo utilizaremos los archivos barandapuente.ace y puente10.ace, que trasladaremos a la carpeta TEXTURES de nuestra ruta, así como a TEXTURES\SNOW.
Archivo .ref
El archivo .ref, en nuestro caso ALMENDAG.ref, es el que contiene los elementos que nosotros colocaremos en nuestra ruta y que no pertenecen ni a Track Sections ni a Road Sections.
Todos los objetos que recibamos o descarguemos debemos darlos de alta en el archivo .ref.
En el ejemplo que nos ocupa, tendremos que añadir las siguientes líneas al archivo:
Static ( Class ( Puentes ) Filename ( Pont10x2rec.s ) Align ( None ) Description ( "Puente 2 arcos 10m recto" ) )
Procedimiento de alineación
En la ventana Camera debemos tener tile x 6353 y tile y 14181. Esta es la baldosa donde está el puente que acabamos de poner. Pero, a lo mejor, en esa baldosa hay más de una recta de 100 m, aunque seguro que no hay ninguna vía de puente de 50 m.
Vamos a la carpeta WORLD y buscamos el archivo correspondiente a esa baldosa que sería la w-006353+014181.w. Mediante el buscador localizamos ese tramo A1tBrdg50mStrt.s y copiamos su orientación (QDirection), marcando lo que hay entre el paréntesis y copiando.
Acto seguido buscamos el puente en el Filename ( Pont10x2rec.s ) y pegamos entre los paréntesis esa QDirection que habíamos copiado, siendo por lo tanto la misma.
Ya podemos ir al editor de rutas y veremos que el puente estará orientado respecto a la vía.
Sólo lo moveremos con los cursores hacia arriba-abajo, derecha-izquierda y eso sí tendremos que marcar la casilla Terrain object.
Por último, eliminamos los tramos de 25 m y el de puente de 50 m y colocamos nuestro tramo de 100 m.
Mover objetos
En el momento de colocar un objeto, éste queda transparente; pero si ya lo tuviéramos colocado anteriormente y precisásemos moverlo, lo marcaríamos quedando igualmente transparente.
Desplazamiento del objeto
Activaremos en la pantalla Mode el botón donde está la casilla subrayada por el símbolo ↔ : Desplazamiento del objeto.
Con esta utilidad el objeto se mueve linealmente en las tres coordenadas del espacio (x, y, z).
Nos vamos al teclado numérico y movemos los cursores ↑ ↓ ← → y se desplazará en los sentidos ascendente, descendente, lateral izquierda y lateral derecha.
Si lo que queremos es desplazarlo en profundidad apretaremos conjuntamente la tecla Ctrl + las teclas anteriores.
Sí, además, quisiéramos imprimir velocidad apretaremos al unísono Shift + Ctrl + los cursores anteriores.
Si, por el contrario, lo que queremos es mover delicadamente para ajustar minuciosamente nuestro objeto apretaremos a esas teclas, sin la tecla Shift claro, pero con la tecla Fn.
Rotación del objeto
También podemos usar la pantalla Mode con el botón activo donde está la casilla con el semicírculo aflechado en su inferior: Rotación del objeto.
En este caso el objeto gira sobre su centro y también podemos usar las mismas teclas.
Con los cursores ← → el objeto gira sobre el eje vertical.
Con los cursores ↑↓ el objeto gira sobre el eje horizontal.
Si por cualquier error no queda a nuestro gusto o hemos metido la pata. Tenemos, además, las tecla H y N, la primera adapta la pieza a la horizontal y la segunda al terreno, colocándola en ambos casos “de pié”, eso sí con la última utilidad con el ángulo que tenga el terreno.
Fuente
EJERCICIO DE ALINEACIÓN DE PUENTES U OTROS OBJETOS (ANDENES, EDIFICIOS, ETC.) por Estanislao Cabrero
ARCHIVO .ref por Estanislao Cabrero
MOVER OBJETOS por Estanislao Cabrero