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BVE:Diseño de cabinas

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(Vease tambien)
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Para empezar a construir tu tren debes hacer una recoleccion de sonidos e imagenes del mismo.Las imagenes deben pertenecer a la cabina y sus elementos,y los sonidos deben ser los producidos por el motor,el silbato,las palancas,el freno,ATS,etc.
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Para empezar a construir tu tren debes hacer una recolección de sonidos e imágenes del mismo. Las imágenes deben pertenecer a la cabina y sus elementos, y los sonidos deben ser los producidos por el motor, el silbato, las palancas, el freno, ATS, etc.
[[Imagen:Bve1.jpg]]
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==Archivos de sonido necesarios==
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Está es una lista de las imágenes requeridas y lo que hacen en un tren.
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El archivo de imagen "Handle.bmp" es utilizado usada para la animación de un elemento. Consiste en una manija en diversas posiciones.
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El archivo de imagen "Handle.bmp" se utiliza para la animación de un elemento. Consiste en una manija en diversas posiciones.
*Adjust.wav : acelerar/frenar.
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*Air.wav : freno.  
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*AirHigh.wav : sonido que se ejecuta cuando la presión de los frenos alcanza lo más alto posible.
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*AirZero.wav : Se utiliza cuando la presión de los frenos alcanza lo más bajo posible.  
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*Ats.wav : ATS  
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*Brake.wav : al aplicar el freno.  
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*CpStart.wav : utilizó cuando el depósito principal del freno alcanza lo más bajo posible.  
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*Ding.wav : cuando el tren pasa sobre un límite de de velocidad.
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*DoorCls.wav : cuando las puertas cierran por cualquier lado.
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*DoorClsL.wav : utilizó cuando las puertas son cerradas en el lado izquierdo.
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*DoorClsR.wav : cuando las puertas son cerradas en el lado derecho.
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*DoorOpnR.wav : cuando las puertas se abren del lado derecho.
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*Eb.wav : cada minuto en que no se mueve ningunos controles (alarma de cuidado).  
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*EmrBrake.wav : utilizó cuando se aplica el freno de seguridad.  
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*Flange.wav : utilizó al negociar curvas apretadas.
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*Klaxon0.wav : cuando usted sopla el silbato.
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*Klaxon1.wav : utilizó cuando usted sopla el silbato para un segundo sonido.
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*Klaxon2.wav : cuando usted desea una señal del protector al lado del sonido de
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conductor otro .
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*Loop.wav : cuando se enciende la ruta hasta que usted las rutas del extremo .  
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*Motor(X).wav : usado según la válvula reguladora; velocidad.( Vea su Train.dat setup )
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*Motor(X).wav : usado según la válvula reguladora; velocidad.( Vea su Train.dat setup )
   
   
*Point.wav : usado al negociar puntos y/o los interruptores.
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*Rub.wav : cuando es el tren casi se para (los frenos de chillido).  
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*Run0.wav : usado para el articulado de los carriles; durmientes de madera.  
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*Run1.wav : usado para el articulado del carril; la velocidad concreta de sleepers/high articuló el carril.
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*Run2.wav : usado para el carril soldado con autógena continuo.
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*Run3.wav : usado para el continuamente soldado con autógena del carril; túnel y/o puente.  
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*Run4.wav : usado para el articulado del carril; durmientes de madera con un túnel y/o un puente.
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*Run4.wav : usado para el articulado del carril; traviesas de madera con un túnel y/o un puente.
   
   
*Run5.wav : usado para el carril continuamente soldado con autógena con pasar el sonido del tren.  
*Run5.wav : usado para el carril continuamente soldado con autógena con pasar el sonido del tren.  
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*Run7.wav : usado para el carril articulado con pasar el sonido del tren.  
*Run7.wav : usado para el carril articulado con pasar el sonido del tren.  
   
   
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*SpringL.wav :  utilizó al negociar una curva de la mano izquierda en una estación.  
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*SpringL.wav :  utilizado al negociar una curva de la mano izquierda en una estación.  
   
   
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*SpringR.wav : utilizó al negociar una curva derecha en una estación.  
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*SpringR.wav : utilizado al negociar una curva derecha en una estación.  
   
   
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*ToAtc.wav : utilizó cuando cambiaba al control del tren del ATC.
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*ToAtc.wav : utilizado cuando cambiaba al control del tren del ATC.
   
   
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*ToAts.wav : utilizó cuando cambiaba de control del tren del ATC.
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*ToAts.wav : utilizado cuando cambiaba de control del tren del ATC.
==Panel==
==Panel==
Línea 98: Línea 98:
*PrsOn.bmp
*PrsOn.bmp
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usado para el metro de la presión.
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usado para el medidor de la presión.
*Train.bmp  
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Línea 107: Línea 107:
*VlcOn.bmp  
*VlcOn.bmp  
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usado para el punto que sostiene la aguja de velocimetros.
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usado para el punto que sostiene la aguja del velocímetro.
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==Configuracion==
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==Configuración==
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Estos archivos sirven para configurar los elementos del panel,aunque tambien sirven para configurar otros elementos,como sonidos.Los archivos a utilizar son .CFG ,con el cual configuraremos los comandos,designaremos y ubicaremos los elementos del panel.Tambien nesecitaras crear un archivo .DAT ,el cual configurara la velocidad de aceleracion y frenado entre otras funciones.Ambos archivos son editables con programas editores de texto , como el Block de notas.
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Estos archivos sirven para configurar los elementos del panel, aunque también sirven para configurar otros elementos, como sonidos. Los archivos a utilizar son .CFG , con el cual configuraremos los comandos, designaremos y ubicaremos los elementos del panel. También se necesita crear un archivo .DAT , el cual configurara la velocidad de aceleración y frenado entre otras funciones. Ambos archivos son editables con programas editores de texto, como el Bloc de notas.
*Panel.cfg : usado para la configuración del panel.
*Panel.cfg : usado para la configuración del panel.
Línea 120: Línea 120:
En estos archivos de texto figuran diferentes datos.
En estos archivos de texto figuran diferentes datos.
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*ReadMe.txt : muestra los créditos.
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*ReadMe.txt : muestra los créditos.
*Train.txt : muestra la información del tren.  
*Train.txt : muestra la información del tren.  
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*DrivInstruct.txt : muestra una guia de conduccion
+
*DrivInstruct.txt : muestra una guía de conducción
==Vease tambien==
==Vease tambien==
*[[BVE:Introducción|Introducción del BVE]]
*[[BVE:Introducción|Introducción del BVE]]

Revisión de 01:45 26 ene 2008

Para empezar a construir tu tren debes hacer una recolección de sonidos e imágenes del mismo. Las imágenes deben pertenecer a la cabina y sus elementos, y los sonidos deben ser los producidos por el motor, el silbato, las palancas, el freno, ATS, etc.

Imagen:Bve1.jpg

  • Cabina realizada por el sitio Trainsimcentral.

Contenido

Archivos de sonido necesarios

Ésta es una lista de las imágenes requeridas y lo que hacen en un tren. El archivo de imagen "Handle.bmp" se utiliza para la animación de un elemento. Consiste en una manija en diversas posiciones.

  • Adjust.wav : acelerar/frenar.
  • Air.wav : freno.
  • AirHigh.wav : sonido que se ejecuta cuando la presión de los frenos alcanza el valor más alto posible.
  • AirZero.wav : se utiliza cuando la presión de los frenos alcanza el mínimo posible.
  • Ats.wav : ATS
  • AtsCnt.wav : usado para el carillón de la continuación del ATS.
  • Brake.wav : al aplicar el freno.
  • CpStart.wav : utilizado cuando el depósito principal del freno alcanza el máximo posible.
  • CpLoop.wav : cuando el depósito principal del freno está debajo del valor más alto posible.
  • CpEnd.wav : utilizado cuando el depósito principal alcanza lo más arriba posible.
  • Ding.wav : cuando el tren pasa sobre un límite de velocidad.
  • DoorCls.wav : cuando las puertas cierran por cualquier lado.
  • DoorClsL.wav : utilizado cuando las puertas son cerradas en el lado izquierdo.
  • DoorClsR.wav : cuando las puertas son cerradas en el lado derecho.
  • DoorOpn.wav : cuando las puertas abren cualquier lado.
  • pnL.wav : cuando las puertas se abren en el lado del izquierda.
  • DoorOpnR.wav : cuando las puertas se abren del lado derecho.
  • Eb.wav : cada minuto en que no se mueve ningún control (alarma de cuidado).
  • EmrBrake.wav : utilizado cuando se aplica el freno de seguridad.
  • Flange.wav : utilizado al negociar curvas apretadas.
  • Klaxon0.wav : cuando usted acciona el silbato.
  • Klaxon1.wav : utilizó cuando usted acciona el silbato para un segundo sonido.
  • Klaxon2.wav : cuando usted desea una señal del protector al lado del sonido de

conductor otro.

  • Leave.wav : cuando usted va a dejar la estación.
  • Loop.wav : cuando se enciende la ruta hasta que usted las rutas del extremo.
  • Motor(X).wav : usado según la válvula reguladora; velocidad.( Vea su Train.dat setup )
  • Point.wav : usado al negociar puntos y/o los interruptores.
  • Rub.wav : cuando el tren casi se para (los frenos de chillido).
  • Run0.wav : usado para el articulado de los carriles; traviesas de madera.
  • Run1.wav : usado para el articulado del carril; la velocidad concreta de sleepers/high articuló el carril.
  • Run2.wav : usado para el carril soldado con autógena continuo.
  • Run3.wav : usado para el carril continuamente soldado con autógena; túnel y/o puente.
  • Run4.wav : usado para el articulado del carril; traviesas de madera con un túnel y/o un puente.
  • Run5.wav : usado para el carril continuamente soldado con autógena con pasar el sonido del tren.
  • Run6.wav : usado para el carril continuamente soldado con autógena en un puente de acero.
  • Run7.wav : usado para el carril articulado con pasar el sonido del tren.
  • SpringL.wav : utilizado al negociar una curva de la mano izquierda en una estación.
  • SpringR.wav : utilizado al negociar una curva derecha en una estación.
  • ToAtc.wav : utilizado cuando cambiaba al control del tren del ATC.
  • ToAts.wav : utilizado cuando cambiaba de control del tren del ATC.

Panel

  • Panel.bmp

usado para el panel real de su tren.

  • PrsBack.bmp

usado para el fondo de la presión de los frenos.

  • PrsOn.bmp

usado para el medidor de la presión.

  • Train.bmp

usado como identificación del tren, generalmente una fotografía.

  • VlcBack.bmp

usado para el fondo del velocímetro.

  • VlcOn.bmp

usado para el punto que sostiene la aguja del velocímetro.

Configuración

Estos archivos sirven para configurar los elementos del panel, aunque también sirven para configurar otros elementos, como sonidos. Los archivos a utilizar son .CFG , con el cual configuraremos los comandos, designaremos y ubicaremos los elementos del panel. También se necesita crear un archivo .DAT , el cual configurara la velocidad de aceleración y frenado entre otras funciones. Ambos archivos son editables con programas editores de texto, como el Bloc de notas.

  • Panel.cfg : usado para la configuración del panel.


  • Train.dat : usado para la física y las características del tren.

Datos

En estos archivos de texto figuran diferentes datos.

  • ReadMe.txt : muestra los créditos.
  • Train.txt : muestra la información del tren.
  • DrivInstruct.txt : muestra una guía de conducción

Vease tambien

Enlaces externos