Genzor_CGL2_PastaPapel_1.jpg1523 veces vistaVista aérea de Genzor, en el momento en que nos rebasa un Arco. Actividad "Pasta de papel" de Alex.Fuen44611 de May de 2008
Uacs_CGL2_PastaPapel_5.jpg1494 veces vistaVista en primer plano de los Uacs que componen nuestro segundo servicio del día. Actividad "Pasta de papel" de Alex.Fuen44611 de May de 2008
319-236_CGL2_PastaPapel_1.jpg1490 veces vistaUno de los frecuentes cruces que se producen, en este caso con un tren de balasto tirado por la 319-236. Actividad "Pasta de papel" de Alex.Fuen44611 de May de 2008
Cruce 440R_CGL2_PastaPapel_2.jpg1348 veces vistaLlegando a Castañeda, cruzamos a distinto nivel con esta 440 de Regionales . Actividad "Pasta de papel" de Alex.Fuen44611 de May de 2008
Rebase Talgo200_CGL2_PastaPapel_2.jpg1337 veces vistaY a continuación, mientras encaramos la rampa de acceso, nos vemos rebasados por otro Talgo 200. Actividad "Pasta de papel" de Alex.Fuen44611 de May de 2008
289-010_CGL2_PastaPapel_37.jpg1456 veces vistaPoco después de salir de Playa Arenillas tenemos este cambio de rasante. Actividad "Pasta de papel" de Alex.Fuen44611 de May de 2008
Pujazon_CGL2_PastaPapel_4.jpg1325 veces vista... y llegamos a destino. Actividad "Pasta de papel" de Alex.Fuen44611 de May de 2008
Transfesas azules en los Monegros2785 veces vistaUn Tren de Transfesas azules a punto de llegar a la estación de El Tormillo.
(Subido de nuevo con mejor color).Marc10 de May de 2008
Traslado de la Confederación al Museo de Madrid1801 veces vistaTraslado de la locomotora 242F2009 al Museo de Madrid, a cargo de la locomotora Mitsubishi 8915, con el soporte de la Alco 2180, todas ellas del Museo. Marc10 de May de 2008
440.130M + 440.112C2049 veces vistaMarc10 de May de 2008
440.143 pasando por Aguilar de Segarra2181 veces vistaEn primer término la vía de andén, sin conexión por el lado Manresa.Marc10 de May de 2008
Renfe AA-5053 años 501386 veces vistaEl modelo 3D ya casi está, solo quedan los siguientes pasos:
- Recolocar las placas que identifican el recorrido del tren y el número de coche.
- Optimizar el rendimiento, reduciendo el número de poligonos a partir de los 100m de distancia
- Aplicar los efectos de brillo metalico
- Las texturas aun necesitan un repasoLupoNegro09 de May de 2008