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Estoy un poco desesperado con * ace...

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Estoy un poco desesperado con * ace...

Notapor 462_civia » Mié Dic 21, 2005 11:50 pm

Ya despues de 2 semanas en el buscador de trensim buscando y rebuscando respuesta a mi pregunta no he encontrado nada...

Quiero repintar el UT447, pero no para publicarlo, para mi. Ya se que los arxivos de texturas son con denominacion * ace. pero cuando entro en la carpeta del ut 447 todo son archivos s. sd. o WinRars que no se pueden abir porque dice:

El archivo tiene un formato desconocido o esta dañado.

No se con que programa abrir aquel winrar y tampoco se si voy a la carpeta correcta, esta en:

C:\Archivos de programa\microsoft games\Train Simulator\TRAINS\TRAINSET\Renfe447

HELP ME PLEASE!!! :( :( :( :( :( :( :( :(

gracias y saludos :o
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462_civia
 
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Notapor capitan pecho lata » Jue Dic 22, 2005 12:27 am

Hola 462 civia

Lo que te ocurre es un pequeño lió que se hace Windows con los iconos que coloca a los archivos en el explorador.

Si instalas WinRar, como supongo que tienes instalado como programa descompresor de archivos, en la instalación te pregunta que tipo compresiones quieres que trabaje WinRar (.rar, .zip, etc). Hay un programa para comprimir archivos, no tan bueno (para mí, al menos) llamado WinAce que utiliza la terminación de archivo .ace. Como a WinRar normalmente se le marca la opción de trabajar con todos los tipos de archivos soportados (una larga lista), el S.O. relaciona los archivos .ace con WinRar. Para evitar esto y si no utilizamos archivos comprimidos WinAce, podemos ir a opciones en WinRar y desmarcar la casilla correspondiente a los archivos comprimidos .ace. Así no aparece el símbolo de WinRar adosado a los archivos .ace

El archivo .ace de MSTS no es un archivo comprimido como tal. Es una hoja con imágenes que representan las texturas del modelo. Para abrir este archivo y verlo necesitas TGATool2. A partir de aquí pasarlo a un formato que puedas editar en un editor grafico (.bmp, .jpg, .tif). Realizar los cambios que quieras y volver a convertirlo en .ace con TGATool2 o AceIt, pero igual esto ya lo sabes.
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Notapor pizias » Jue Dic 22, 2005 12:50 am

Esto, 462 Civia, es lo correcto: Has buscado, no encuentras, pues toca preguntar... para eso sirve el foro.
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Notapor 462_civia » Jue Dic 22, 2005 8:54 am

Muchissimas gracias pizias. Ahora me buscare en TGATools 2 y hare el que me has dicho con el WinAce :o

Saludos y regracias :D :D :D :D
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Notapor 462_civia » Jue Dic 22, 2005 9:56 am

Si no es mucha molestia me podria explicar alguien. ¿que hago cuando tengo la textura en el tgatools a donde la exporto con bmp. y la arreglo con el photoshop?¿donde la guardo...? En el photoshop no hay formato ace... :lol:

Gracias y perdon por la molestia :oops::lol:

Saludos
:o
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Notapor 462_civia » Jue Dic 22, 2005 10:46 am

No encuentro lo manera :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:
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Notapor jjlor » Jue Dic 22, 2005 10:57 am

Mirate el tutorial que aparece en esta web. http://www.punchinout.com/vapor3d/menu.html
- Cualquier cosa que conlleve un esfuerzo es digno de reconocimiento. -
ImagenImagen
Un saludo, Jose
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Notapor 462_civia » Jue Dic 22, 2005 11:20 am

Gracias de nuevo
:app: :maestro:
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