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Desaparición del terreno

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Notapor McKane » Dom Nov 20, 2005 1:04 pm

Ahí van otros dos pares de ejemplos (primero tres), pero el mío es más original que el del regional que hay por aquí. A mí se me hunden los bosques y los objetos se me quedan arriba.
[date=1132488389]
Aquí está la que falta.

PD: ¿sabéis si alguna solución sin tener que reconstruir la ruta?
Adjuntos
sin_suelo1.jpg
sin_suelo1.jpg (69.67 KiB) Visto 16010 veces
sin_suelo2.jpg
sin_suelo2.jpg (14.39 KiB) Visto 16010 veces
sin_suelo3.jpg
sin_suelo3.jpg (76.59 KiB) Visto 16010 veces
sin_suelo4.jpg
sin_suelo4.jpg (68.76 KiB) Visto 16008 veces
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Notapor McKane » Dom Nov 20, 2005 1:10 pm

Una última cosilla que se me acaba de ocurrir: crear un túnel que recorra toda la zona, pero para eso tengo ampliar el Quad Tree y no sé si me dará algún problema
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Notapor McKane » Sab Nov 26, 2005 9:47 pm

Hola otra vez,
¿Alguien sabe cuál es la longitud de este fallo, es decir, si recorridos X kilómetros el fallo desaparece y se vuelve a ver terreno?

Un saludo y muchas gracias
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Notapor larios252 » Sab Nov 26, 2005 10:01 pm

En mi ruta gracias a el dios del msts me pillan solo 16 km, pero a medida k pones mas vias se sigue produciendo hasta que acabes el recorrido.

Saludos
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Notapor Estanislao » Sab Nov 26, 2005 10:22 pm

Ignoro cuál es tu problema.
Yo creo que se puede ampliar siempre el quad tree. Yo lo he hecho en dos ocasiones sin problema, o al menos, de momento.
Saludos, Estanislao
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Notapor larios252 » Dom Nov 27, 2005 12:07 am

mi problema es una linea GWV

Saludos
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Notapor edsolis » Dom Nov 27, 2005 12:34 am

No sé..., a lo mejor es simplemente que se os ha pasado pagar algún que otro plazo de la hipoteca y os han expropiado. :)
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Notapor Estanislao » Dom Nov 27, 2005 12:59 am

Yo también tengo que cruzar líneas blancas de esas, que supongo que serán eso que denominas GWV.
Creo que estás construyendo todavía, tienes señales al parecer. Si tienes una versión anterior guardada donde no tenías ese problema, vete allí, quitá las señales y prueba. Cuando a mi me lo hizo, me costo retroceder 120 km.
Saludos, Estanislao
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Notapor blas_dani » Dom Nov 27, 2005 8:34 am

McKane escribió:Hola otra vez,
¿Alguien sabe cuál es la longitud de este fallo, es decir, si recorridos X kilómetros el fallo desaparece y se vuelve a ver terreno?

Un saludo y muchas gracias


Hola McKane:

Me temo que una vez sale el problema, este sigue y sigue hasta el final del recorrido. Es decir, el tile paso por el tile afectado hace que veas los tiles siguientes de la misma manera (auque estos no tengan el fallo ese).
La única solución es no pasar por ese tile con el fallo.

En las actividades, se pueden hacer dos etapas - en dos actividades distintas- una que acabe antes del tile erróneo y la siguiente que comience en el siguiente tile.

Y en explorar, pues el path que debe crearse por efecto debe ir en el sentido en el que no sale el problema...

Otra solucion no hay...

Saludos.
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Notapor larios252 » Dom Nov 27, 2005 11:31 am

No tengo ninguna señal lamentablemenete, solo tengo las vias y la estacion de chamartin :S
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Notapor McKane » Vie Dic 02, 2005 8:47 pm

Vamos a soltar la estupidez del día: ¿Por casualidad no habrá alguien que sepa programar en C o C++ (que me imagino será el código del juego) y esté dispuesto a hacer un parche para solucionarlo?
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Notapor javierav » Vie Dic 02, 2005 10:09 pm

Holas.

McKane escribió:¿Por casualidad no habrá alguien que sepa programar en C o C++ (que me imagino será el código del juego) y esté dispuesto a hacer un parche para solucionarlo?

El problema no es si se sabe C o no, la cosa está en que para poder hacer eso que mencionas, conocimientos informáticos aparte, se necesita disponer del código fuente del juego, cosa que no tenemos ni Microsoft va a liberar.

Saludos.
Estación cerrada.
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Notapor McKane » Sab Dic 03, 2005 12:41 am

javierav escribió:Holas.

McKane escribió:¿Por casualidad no habrá alguien que sepa programar en C o C++ (que me imagino será el código del juego) y esté dispuesto a hacer un parche para solucionarlo?

El problema no es si se sabe C o no, la cosa está en que para poder hacer eso que mencionas, conocimientos informáticos aparte, se necesita disponer del código fuente del juego, cosa que no tenemos ni Microsoft va a liberar.

Saludos.


Tienes toda la razón, en eso no había caído.
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Notapor McKane » Mar Dic 13, 2005 10:36 pm

Hola, he encontrado una forma (un tanto cutre, pero válida) para solucionarlo, ya sea una actividad o Explore Route. Bueno, la gracia está en guardar la actividad cuando el tren ha entrado en el GWV (preferentemente nada más entrar), salir y cargar lo que acabamos de guardar. Al cargar el escenario, el error desaparece.

Saludos
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