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¿Cómo aprender a hacer barreras y pasos a nivel?

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¿Cómo aprender a hacer barreras y pasos a nivel?

Notapor Guardatren » Sab Jun 25, 2005 10:44 pm

Hola,

Estoy buscando información sobre cómo poder conectar las barreras con las vías, es decir, hacerlos interactivos.
O sea, que aparezcan en el editor en la lista de Track Objects, y que al colocarlos aparezca el cubo anaranjado sobre la vía.

Supongo que habrá algún tutorial que lo trate en algún sitio internacional, pero no tengo idea de dónde.
Sé que algo hay.

Igualmente lo voy a descubrir, pero recurriendo a vuestra experiencia, podré abreviar la búsqueda.

Consulto esto porque debido el problema que traba el desarrollo de mis rutas, antes de configurar los pasos a nivel, me puse a modelar los mismos P.A.N. sin las barreras, o sea la parte de asfalto que cruza las vías, con las canaletas (ranuras) para las ruedas del tren.
De esto resultó necesitar una gran cantidad de combinaciones, dependiendo de la cantidad de vías a cruzar, espacios vacíos intermedios, y distintos ángulos de cruce entre calles y vías.
Eso lo hago para no estar remendando tanto con los pedacitos de asfalto que vienen incluidos con las barreras default.

Pero he aquí que dichas barreras no resultan muy realistas en rutas argentinas, sobre todo ambientadas como las quiero hacer.

Entonces lo mejor es hacerlas yo mismo, y ya las tengo algo planeadas, combinadas de a 2, de a 4, dependiendo del cruce.
Ya las voy a modelar, creo que iría bien una animación en 8 tiempos para la bajada o subida.

Lo que no sé es cómo configurarlas, ya que no tienen un archivo LevelCrossing.DAT que las configure, así que en alguna parte debe estar, ya que la ventana de Propiedades permite entrar parámetros ajustables.

Las barreras default funcionan muy mal en pasos a nivel angulosos; lo ideal son cruces a 90º, pero no siempre se puede hacer así, y ahí es donde fallan y al manejar un tren nos llevamos un camión por delante.
Por eso quiero ver si puedo lograr un juego personalizado para un determinado entorno, que talvez sea standarizado.

Cualquier información útil, os quedo muy agradecido..

Muchos saludos....
Guardatren
 
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Notapor Guardatren » Lun Jun 27, 2005 10:13 pm

Bueno, algo pude ir probando, pero menos de la mitad:

Me estoy volviendo loco para descubrir el funcionamiento.

Ahora tengo que ver porqué, los autos se detienen mucho antes, pero la barrera se baja recién cuando se acerca el tren.
Después de pasar, ahí sí se levantan correctamente, y los autos muy obedientes, empiezan a circular.

Una a Favor, al menos:
Los sonidos de las barreras, no los escucho en el editor, pero sí en el simulador. Como prueba suenan con un sólo rítmico de batería de Gary Glitter, pero veremos de reemplazarlas por la campanilla de entonces.

Experimentos:
El juego de barreras que quiero hacer, además de imitar las barreras que conocí antaño, debe imitar que las barreras se puedan enfilar desde cualquier lado de la calzada, o sea, una derecha y una izquierda, como también poder formarse de a 4 en una avenida.
Otro requisito más difícil es lograr que las barreras cubran bien un paso a nivel anguloso, donde la calle corta a la(s) vía(s), no en ángulo recto sino a 60º, 45º, o 30º, esto ya es más difícil pero existe en la realidad, donde las barreras deben ser más largas y los Cubos Naranjas deben cubrir bien todos los carriles, de modo que ningún auto desconozca el paso del tren. (Sino, ¡Páfate! :puppy: )

Hasta pronto...

Veremos qué pasa....
Aquí dejo unas secuencias...

Saludos...
Guardatren
 
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Registrado: Mié Sep 01, 2004 4:23 am


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