Ten en cuenta trenero que MTS asocia a cada consist estático como un objeto a colisionar estando estacionado en una vía.
Si aparte de nuestro "path", creamos otro que ligeramente tocara un estático, se produciría un error del juego y el editor te advertiría incluso por adelantado al aplicar el "verifying" que la actividad comienza en "colisión" y eso no es posible.
A lo más que yo he llegado es a poner una 252 circulando a 3 km/h y acercarme por detrás con una 333.403 y enganchar sin colisionar.
Funciona, pero no se como aplicarlo a tren real.
No tiene sentido acoplarse en marcha (con husillo ya me contaréis cómo...) a una locomo que te precede.
Raúl
activitero investigador