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Objetos versión "zero"

Objetos para incorporar a rutas de RailWorks.

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Re: Objetos versión "zero"

Notapor locomoto » Mié Sep 29, 2010 6:57 pm

Muchas gracias por la respuesta, Jjlor :D
Y totalmente de acuerdo con Pere; estas "piezas menores" son imprescindibles para darle un auténtico 'sabor ferroviario' a cualquier ruta. Son estos "pequeños" detalles los que marcan la diferencia.
Un saludo! :D
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Marc Artigues » Jue Sep 30, 2010 8:33 pm

Bueno, aqui presentando lo que viene a ser mi primer objeto "loft" o "procedural", creado a base del Tutorial de 3DS de Pere Comas, y con ayuda de Jjlor o JavierFl. :mrgreen:

Se trata de una trinchera para vias, de esas que muchas veces estan al lado, repletas de cables. Sin más os dejo con una captura.

Imagen

Click para verla en tamaño entero.

Ahora estoy intentando implementarle la posibilidad de curvar los cables, para que de el efecto de colgando.

Os cuento un poco el cacharro. De momento llevo 4 texturas diferentes de pared. Hormigón, Enladrillado, Cemento roto y esa amarilla del fondo que no se muy bien que es. Para cada textura hay 3 tipos de muros. Sin nada, Con cables colgando, y con la chapita metalica esta. Ademas como complemento incluye el final de la chapita que se va al suelo.

Espero que os guste y proximamente este en vuestros juegos.
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Adrián » Jue Sep 30, 2010 9:02 pm

Fantástico :D Otro elemento más para colocar en nuestras rutas
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor javierfl » Jue Sep 30, 2010 9:58 pm

:app: :app: :app: :app: :app: :app:

Saludos:

Javier.-
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Pere » Mié Oct 06, 2010 7:28 pm

Disponible en descargas: http://www.trensim.com/lib/rs/index.php?act=view&id=349

Imagen

Un saludo
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor gor » Vie Oct 08, 2010 9:36 pm

Por fin los bilbaínos tienen cabinas y la primera como no podía ser menos, situada frente al Ayuntamiento, y gracias a Pere :app: :app:


Imagen
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor jjlor » Sab Oct 09, 2010 5:31 pm

- Cualquier cosa que conlleve un esfuerzo es digno de reconocimiento. -
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Pere » Dom Oct 10, 2010 1:36 pm

Oooops! :shock:

Te relajas unos días de puente y no veas la sorpresa... :D

¿Puedes poner capturas con más detalle de estos magníficos objetos?

:app: :app: :app:
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor jjlor » Dom Oct 10, 2010 1:48 pm

Aquí estan las capturas:
Imagen

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Re: Objetos versión "zero"

Notapor milcien » Dom Oct 10, 2010 5:52 pm

Por si alguien no conoce el real, Luchana (Vizcaya)

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Re: Objetos versión "zero"

Notapor gor » Dom Oct 10, 2010 8:02 pm

Algo parecido a esto.........................?

Imagen
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Bermúdez » Dom Oct 10, 2010 8:15 pm

:shock:
¿Cuál es la original y cuál la captura?
Un saludo. :wink:

https://ferrosim.es - Foro y descargas para TS2020
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor portu » Dom Oct 10, 2010 8:29 pm

Apabullante,escalofriante,tremebundo,acongojante..... :shock:
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor jjlor » Vie Nov 05, 2010 11:14 pm

Sigo vivo y haciendo cosas aunque no muestre nada. :lol:
Ahora ando con esto:

Imagen
No funciona como desearía, como un paso a nivel que cuando el tren se acerque, se muevan los rodillos y mientras esté el tren en medio los rodillos giren, pero al menos si he puesto que gire.
Algo mal debe estás en el script que tengo para animar pasos a nivel porque teniendo todo configuraro y las animaciones hechas como deben ser con sus sombres configurados, se animan cuando les da la gana.

Mientras tanto esto es lo que hay.
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Repo » Vie Nov 05, 2010 11:26 pm

Hola jjlor, me saco el sombrero ante la gente que hace cosas innovadoras y que aplica lo que hay para dar vida a lo que no hay.

No se si pueda ayudarte con esos "lava trenes" pero sería interesante que pusieras el script en un posteo junto con lo nombres de los nodos animados. Le echamos un vistazo y vemos. ¿te parece?

Saludos.
Imagen
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