Para poner el bump se precisan dos cosas básicamente:
- Usar un shader bump. Yo utilizó habitualmente para todo el TrainBumpSpec.fx. En 3DS en el Slot 1 se mete la textura normal y en el Slot 2 la bump. Los valores de iluminación que uso son diffuse color 255, specular color idem, ambient 102 y emissive 26.
- Para hacer el mapa de normales, se pueden usar diferentes programas, aunque yo uso el plugin de NVIDIA para Photoshop que se puede bajar de
http://developer.nvidia.com/object/phot ... ugins.html Es muy sencillo de usar, y sólo hay que ajustarlo para lo que se desee.
Importante es que a la textura bump y al final hay que poner el sufijo _nm para que RW no la comprima.
Hay que tener en cuenta que con un bump siempre se "queman" las texturas cuando les da el sol, por lo que conviene que estén algo más oscuras de lo norma. Ess cosa de probar valores.
Y ya está.
Saludos:
Javier.-