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Primera actividad para RW: El bobinero de Almsfeld

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Re: Primera actividad para RW: El bobinero de Almsfeld

Notapor Francesc SV » Sab Jun 27, 2009 9:59 pm

Cuando terminas la actividad, te lleva a una pantalla en la que se encuentra el resumen de la misma, aunque hay que mirar bien la ventana del resumen, que es pequeña e ir bajando con el cursor para leerlo todo. Imagino que se puede imprimir... :roll:

Me alegro de que, aunque haya sido a trancas y a barrancas, hayas podido concluir la actividad. Habrá más en los próximos días :mrgreen:
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Re: Primera actividad para RW: El bobinero de Almsfeld

Notapor Bermúdez » Sab Jun 27, 2009 10:31 pm

Hola, mañana la intentaré yo, a ver qué tal se me da.

Saludos.
Un saludo. :wink:

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Re: Primera actividad para RW: El bobinero de Almsfeld

Notapor Chipi319 » Dom Jun 28, 2009 1:07 pm

Hola,

a mi me tira fuera del juego en cuanto comienzo a acelerar
¿alguna idea?

saludos
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Re: Primera actividad para RW: El bobinero de Almsfeld

Notapor juanjo » Dom Jun 28, 2009 1:47 pm

Francesc
Si se puede imprimir quiere decir que tal vez quede guardada en algún lugar.
Yo ya he visto la ventana que indicas y también vi como leear (cursor bajando) pero la pregunta iba justamente porque el informe es largo.
Como en general cuando hacem os testeo de actividades del TS hacemos un copiar/pegar para pasar a los creadores el resumen de la misma, por ello era mi pregunta.
Quizás algún experto en RS nos sepa contestar.
Saludos,
Juanjo.
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Re: Primera actividad para RW: El bobinero de Almsfeld

Notapor Francesc SV » Dom Jun 28, 2009 2:55 pm

Chipi319 escribió:Hola,

a mi me tira fuera del juego en cuanto comienzo a acelerar
¿alguna idea?

saludos


Pues no... ¿Te da algún mensaje?
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Re: Primera actividad para RW: El bobinero de Almsfeld

Notapor Chipi319 » Dom Jun 28, 2009 4:54 pm

No, no me da ningun mensaje tan solo que dejo de funcionar por un problema.
Tengo Windows Vista

Saludos
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Re: Primera actividad para RW: El bobinero de Almsfeld

Notapor Francesc SV » Dom Jun 28, 2009 5:17 pm

Yo también tengo Vista y me funciona sin problemas. ¿Te van las actividades originales que vienen con el juego?
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Re: Primera actividad para RW: El bobinero de Almsfeld

Notapor Chipi319 » Dom Jun 28, 2009 5:47 pm

Si por lo general si funciona tan solo una en la Ruta de York me dio problemas, seguire observando

Saludos
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Re: Primera actividad para RW: El bobinero de Almsfeld

Notapor javierfl » Dom Jun 28, 2009 5:58 pm

Realizada a la primera sin problemas. Hay que hacer algunas agujas una vez detenidos ante las estaciones donde hay que detenerse pero eso le da más gracia.

Resulta muy entretenida a la par que sencilla.

Saludos:

Javier.-
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Re: Primera actividad para RW: El bobinero de Almsfeld

Notapor Francesc SV » Dom Jun 28, 2009 6:43 pm

Pues las dos próximas que se van a publicar (una ya está en manos de los Betatesters :mrgreen: ) verán el uso de otras utilidades que en otros simuladores, sencillamente, no funcionaban.

O sea que, aparte de cambiar agujas, preparaos para cargar contenedores y tolvas de carbón :mrgreen:
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Re: Primera actividad para RW: El bobinero de Almsfeld

Notapor Bermúdez » Dom Jun 28, 2009 8:46 pm

Actividad terminada sin ningún problema, si no contamos algún que otro exceso de velocidad y un par de pasadas en los cambios de agujas, en los que me ha tocado retroceder. En resumen, muy entretenida.
Adjunto alguna captura:
2862009_21936.jpg

2862009_205047.jpg

2862009_211628.jpg


Deseoso ya de cargar contenedores y carbón. :mrgreen:

Saludos.
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Re: Primera actividad para RW: El bobinero de Almsfeld

Notapor Chipi319 » Lun Jun 29, 2009 12:50 pm

Finalmente he podido jugar el escenario reestableciendo los parametros predeterminados de la simulacion.
Todo bien tan solo un "pequeño incidente" descarrilado el tren en unos cambios pero por lo demas muy bien.

Esperando la proxima... Saludos
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Re: Primera actividad para RW: El bobinero de Almsfeld

Notapor blas_dani » Lun Jun 29, 2009 3:26 pm

Hola:

También ayer la pude acabar... con el descarrilo en la estación donde hacemos el cambio de sentido (no recuerdo el nombre). Ese cambio creo que es un poco peculiar... me ha gustado mucho.

Cosas que he visto:

a) Lo de las luces en vagones de cola... no funcionan. Es un bug del simulador.
b) Sorpende la aceleración tan tremenda con la que sale uno de los trenes de viajeros de la estación donde hacemos el cambio de sentido.
c) Se observa en la lejania desde la estación donde hacemos el cambio de sentido, un muelle pero situado en una cota muy inferior respecto la estación. Esa bajada/subida promete. A ver si sale alguna actividad con ello.

Saludos.
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Re: Primera actividad para RW: El bobinero de Almsfeld

Notapor Francesc SV » Lun Jun 29, 2009 3:45 pm

El muelle a distinto nivel es la terminal de carga del puerto de Seeberg. Se accede por medio de un túnel en espiral, bastante interesante. Ya he hecho pruebas para un "argumento" de un nuevo escenario, ¡je, je, je!

Lo de la salida "derrapando", lo hacen todas las eléctricas en las rutas alemanas. No sé si es porque les ponemos pocos coches y van sobradas. Primas hermanas de las 252, o viceversa; aunque estas últimas, más que derrapar, tienden a patinar :mrgreen:

Las luces de cola no vienen implementadas en los vagones, de ninguna forma. En los coches de viajeros está la "forma" de la luz, pero tampoco se encienden. Los únicos que han hecho algunos avances en esto han sido los italianos de Amicitreni, que crearon unas luces de cola que luego añadían a algunos vagones, tipo "freightanim"; pero no todos lo llevan. Hay una genial solución propuesta por Pere, que creo que será la mejor; pero hasta que no salgan de fábrica los "vagonets" creo que no la veremos. Lo bueno sería que todos los creadores de material la implementasen, aunque lo dudo. Pero, bueno, si, por lo menos, los creadores de material de "ancho-ancho" la pueden implementar, será genial por lo que a nosotros nos afecta...
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Re: Primera actividad para RW: El bobinero de Almsfeld

Notapor blas_dani » Lun Jun 29, 2009 4:15 pm

Francesc:

Lo de las luces es un bug de RailWorks (En RailSimulator iba bien). Te lo digo yo que he perdido un par de horas 'luchando' con el furgón 9450 para implementarlas.

Saludos espirales (lástima de que dentro de los túneles en RW la visibilidad sea más bien mala (ese cono de luzzz).
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