Excelente muelle, Blackie.
Puedes probar con el shader "TrainBasicObjectDiffuse.fx". A mi me gusta algo más que el "TexDiff", aunque tiende a
quemar las texturas, razón por la cual yo las uso con una reducción de entre un 20% a un 40% del brillo sobre el original. El resultado, con esa corrección de las texturas, me parece mejor. A parte de que el shader "TexDiff", al menos a mi, por la noche me queda demasiado "iluminado" y me da el efecto de que los edificios están "fosforescentes", cosa que no me ocurre con el shader "TrainBasicObjectDiffuse.fx".
Puedes probar a ver que tal