Hola!
Suso escribió:Hoy por hoy en fase de desarrollo aunque avanzando a buen ritmo y que espero que su exportación a otras plataformas sera mas fácil que mis viejos modelos, pues he cuidado que ninguna parte tenga mas de una hoja de textura, cosa que, la verdad, no había tenido en cuenta por "tragar" TSM bien con esa forma de trabajar...
El empleo de varias hojas en una sola pieza hace obligado el remapeo de las partes, teniendo que separar polígonos con esas texturas concretas o rehaciendo los mapas de texturas de nuevo.
Por lo general, los shaders del RS tienen la estructura de una textura(la que tendríamos en msts) y uno o dos canales alpha, que son las que dan iluminación, normales... al modelo.
Espero haber aclarado algo el tema.