Bueno veo que en lo esencial el sistema de meter los mapas en Max es parecido a Canvas.
Sin mapa de normales el bump no va obviamente.
Para crear los mapas de normales hay varios programas, pero el que mejor resultado me ha dado (opinión particular) es este http://developer.nvidia.com/object/phot ... ugins.html para Photoshop. Para la version 7 del Photoshop uso el que se identifica en Download Legacy Version (7.83.0628). Para el CS y similares supongo que es el otro. Con este filtro puedes ajustar diversos parámetros del mapa, normalmente partiendo de la hoja original, o de otra hecha a propósito se se quieren otros efectos. Para RS el mapa de normales para bump se guarda como RGB de 24 bits.
En principio supongo que metiendolo en la segunda ranura que indicas ya te ha de ir, pero lo usuario de 3d Max sabrán decirnos.
Saludos:
Javier.-