Ahora, en un humedal, unos cuantos chopos:
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/fATaezgQl94SV8De79Lfaw"><img src="http://lh5.ggpht.com/_Qxqf67_QdTA/SRCVvMhojKI/AAAAAAAAAPw/waHPeMlLRhw/s800/20081104_vegetacio_02.jpg"></a>
y el viajero agradecerá unos bancos y el ambiente de reposo que transmiten unos cipreses estratégicamente colocados:
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/zskZ1CGPs8qQd28l7_54PQ"><img src="http://lh5.ggpht.com/_Qxqf67_QdTA/SRCkMK-YCrI/AAAAAAAAAP4/qIJVic1rrrg/s800/20081104_vegetacio_03.jpg"></a>
Con esto termino la serie. Ahora sólo falta empaquetar y subir a TrenSim
En cuanto a las consultas:
Cada árbol es un simple rectángulo (2 polígonos) al que le he aplicado el shader TrainUprightViewFacingFlora.fx, a doble cara y con un Mip Map bias de -1.5. Ese rectángulo está encerrado en un paralelepípedo (12 polígonos) al que le he aplicado el shader Invisible y que sirve para poder seleccionar y mover el árbol con el ratón. El rectángulo en el cual consiste el árbol se ve de frente desde cualquier posición, lo que da la impresión de volumen.
Los árboles de 3D Trains estan hechos exactamente así... Para cada árbol, pues, se gastan 14 polígonos, ni uno más ni uno menos....
Espero que pronto estará todo el paquete en Trensim.
Saludos,