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Y va de vino

Objetos para incorporar en rutas MSTS

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Y va de vino

Notapor ferrobus » Lun Jul 09, 2007 12:35 am

Buenas noches foreros:

Resulta que estaba yo con mi ruta Puente Genil-Linares y como aparte de inmensos olivares recorre también alguna que otra viña, ya van quedando pocas pero todavía alguna hay. encontré en una página francesa una viña pero no me convencia, necesitaba una cepa auténtica de la D.O. Montilla-Moriles. Así que como estoy pasando unos dias de vacaciones en el campo, mandé a mi sobrino que tiene 12 años a que me sacara algunas fotillos de algunas cepas que hay por aquí. Así que ensayando con las transparencias y con la paciencia que tiene uno cuando está de vacaciones, salió lo que veis: auténticas cepas Montilla-Moriles para MSTS, espero que os guste.
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Enrique
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Notapor Antuan » Lun Jul 09, 2007 1:01 am

Hola.

Bueno, el modelo está bastante bien, pero, si me permites, en mi humilde opinión, 4600 polígonos para un campo de vides es bastante exagerado (yo no los gasto ni con un puente). Quizá no deberías emplear tantos planos para cada cepa, ya que el número de polígonos crece exponencialmente a medida que los copias.

Otra cosa de la que me quejo cada vez que veo un objeto de éste tipo (es decir, campos sembrados de lo que sea, ya sean vides, olivos, frutales, etc.). No es tan difícil, a medida que se van copiando las plantas para formar con éllas una cuadrícula, rotarlas un poco en el eje Y, de manera aleatoria (una al derecho un poco, otra otro poco más, otra al revés, y así) para que no se vean siempre desde el mismo punto. Ésto, me parece a mí, ayudaría bastante al realismo, pues las plantas reales, aunque estén alineadas, son siempre diferentes. Incluso ayudaría también escalar cada una un poco (una un poco más grande, otra un poco más pequeña, etc). Todo en aras de conseguir un aspecto más realista...

En cualquier caso, la idea de mejorar las vides que existen en la Red para MSTS es un loable proyecto. Ánimo con éllo, <b>ferrobus</b>.

Saludos.
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Notapor ferrobus » Mar Jul 10, 2007 12:04 am

Antuan muchas gracias por tus consejos. Los pondré en práctica inmediatamente. A mí también me parecia un número de polígonos exagerado, e igualmente ver todas las cepas iguales no me convencía. Te agradezco tus consejos porque no sabía como hacerlo. Reduciré los planos a la mitad, a ver que sale.

Lo dicho, te agradezco muchisimo tus apreciaciones. Así vamos aprendiendo.
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Notapor Estanislao » Mar Jul 10, 2007 12:16 am

Hola Enrique,

Magnífico trabajo.

Ya sabes que debes poner las bodegas "Los Ángeles" que están en Doña Mencía y no muy lejos de la vía.

Y aunque no tiene nada que ver con el tema, también deberías poner el chalet de José Solís Ruíz, que éste sí está justo al lado de la vía, en la curva atrincherada a la izquierda que hacía la vía saliendo de Cabra para Doña Mencía.

Saludos, Estanislao
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Notapor Campero » Mar Jul 10, 2007 2:54 pm

Pues otra gran iniciativa la tuya Enrique, pues es escaso el material de vegetación autóctona que tenemos disponible y las vides son cultivos fundalmentales en multitud de zonas y de rutas.

Gran trabajo y sobre todo muy útil, las espero impacientes para echarlas a la saca :wink: .

Gracias y un saludo.
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Notapor ferrobus » Vie Jul 13, 2007 11:43 pm

Gracias Campero, pronto espero tenerla terminada y con mucho gusto la pondré a disposicion de todos vosotros. ´Según las indicaciones del amigo Antuan, he retocado las cepas para darles un aspecto más realista, además, he reducido el excesivo número de polígonos. Espero vuestras sugerencias.
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Notapor Estanislao » Vie Jul 13, 2007 11:58 pm

Hola Enrique,

Pues que cuando quieras me las pasas.

Saludos, Estanislao
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Notapor Antuan » Sab Jul 14, 2007 12:23 am

Hola.

Mucho, mucho mejor, ferrobus. Me alegra mucho también que hayas tenido en cuenta mis sugerencias.

Una cosilla para los que no lo sepan: para acabar de dar un buen aspecto a los objetos de tipo vegetación, como árboles y demás, es buena cosa utilizar el programa Shape File Manager (SFM) para, una vez descomprimido el archivo *.s, pasar a "Texture Modes" y allí cambiar el modo de texturización a "CrcFrm". Aceptar y volver a comprimir el archivo *.s.

Ésto sirve para que, en los planos de los polígonos, la ubicación de la fuente de luz (Sol) no les afecte, lo cual disimula perfectamente el hecho de que éste tipo de objetos está compuesto de planos.

En el objeto que presenta ferrobus, parece que éste proceso ya está hecho, pero puede ser que la cantidad de brillo en la ventana del Shape Viewer sea muy alto, el resultado es parecido pero una vez en el simulador no sería en absoluto igual.

Saludos.
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Notapor ferrobus » Sab Jul 14, 2007 12:30 am

Desde luego Antuan eres todo un maestro en todo el sentido de la palabra, otro aspecto que no tenia ni idea y que voy a aplicar inmediatamente. Efectivamente en el simulador aparecen más apagadas las cepas.

Gracias de nuevo amigo. Por cierto, quiero hacerle texturas otoñales e invernales. Estas últimas como todos sabemos, solo tendrían los tallos secos. En el otoño con la maduración ya de la uva, las hojas son más amarillentas. Cualquier sugerencia para hacer estas texturas os la agradecería.
SALUDOS

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Notapor Estanislao » Sab Jul 14, 2007 12:42 am

Bueno, sin ánimo de put.arte hay colores amarillos, rojizos, marrones,... y algún racimo negro sin coger para suerte de las urracas y algún que otro pajarillo.

Nuevamente saludos, Estanislao
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Notapor Antuan » Sab Jul 14, 2007 12:57 am

Hola de nuevo.

Muchas gracias por tus palabras. Bueno, si quieres hacer texturas otoñales, has hacer todas las opciones del simulador, exceptuando Nocturnas, ya que si utilizas el código numérico del *.sd para las estaciones (252), te ves obligado a construir texturas de Primavera, Verano (diurnas), Otoño e Invierno (Nieve).

Para cambiar el color de las cepas, yo te sugeriría usar la herramienta "Tono/Saturación" (Imagen>Tono/Saturación), marcando la casilla "colorear" para pintar completamente la textura, ó parte de élla, del color que quieras, desplazando entonces los controles.

Excepto en el caso de las texturas de Invierno, que como bien dices, deben ser sólo los troncos. En rigor, en las texturas primaverales, las hojas deberían ser pequeñas y poco abundantes. Pero ésto es complicado. Lo ideal sería tomarles fotos a cepas cerca de casa, desde el mismo punto y en el apogeo de cada estación. Pero ésto se puede considerar ultrapurista... :D

Saludos.
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Notapor ferrobus » Sab Jul 14, 2007 1:22 am

Hola de nuevo:

Aplicado el SFM y el resultado como bien decias Antuan ha sido espectacular. Gracias de nuevo. Por lo demás, pues creo que voy a esperar a la estación otoñal y sacarle la foto correspondiente. Esa fue mi intención primera. Algo "parchoso" soy yo con estas cosas, que se le va a hacer.
:wink:

De nuevo muchisimas gracias
SALUDOS

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Notapor caracolas » Sab Jul 14, 2007 9:40 am

Enrique, te estás convirtiendo en todo un maestro, y no me extraña, con ese profe.... bueno y tu sobrino. Aunque sea publicidad gratuita, no te olvides de la silla jigante de tu pueblo :wink: aunque depende del año de ambientacion. el caso es que si no hay silla, esas cepas del 007 serian un anacronismo :wink: .

No obstante seremos pacientes para ver que "cosecha" sale la siguiente añada de esas cepas.

Mis felicitaciones.
Saludos,
y ser buenos.
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Notapor ferrobus » Mar Jul 17, 2007 7:54 am

Buenos dias:

Caracolas, no te preocupes que aunque sea para tí cuando tenga un rato, intentaré modelar la famosa silla gigante. Para la ruta, aparte que la linea pasa bastante alejada de ella, en los años 70- 80 todavia no se les había ocurrido construirla :wink: .

Gracias por vuestras palabras, creo que he conseguido unas texturas otoñales bastante aceptables. Os pondré más adelante unas capturas a ver que os parece.
SALUDOS

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Notapor ferrobus » Mar Jul 31, 2007 7:14 am

Buenos dias por la mañana:

Conseguidas las texturas otoñales, ya me quedan las primaverales e invernales que voy a ver como me las apaño. Os envio unas capturas en el simulador, una vez aplicados los consejos de Antuan (gracias de nuevo). Espero que os guste
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Texturas veraniegas y retoque con potochop para las otoñales.
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