Hace días puse en otro hilo esta captura del mensaje que se me producía (TSM Error 1) al crear un archivo de un objeto de TSM que me impedía evidenciarlo en el juego.
Hoy he repetido la misma operación sin marcar las casillas de Convert Textures ni Compress Textures y sí Convert to Binary y Replace Existing File y me aparece otro mensaje también de error (TSM Error 2).
El archivo .s que se crea no es evidenciable en el Shape Viewer ni en el Route Editor.
¿Qué puede pasar?
Saludos, Estanislao