Moderador: Moderadores
Coupling (
Type ( Automatic )
Spring (
Stiffness ( 5e6N/m 5e6N/m )
Damping ( 2e7N/m/s 2e7N/m/s )
Break ( 7e7N 7e7N )
r0 ( 1cm 2e9 )
)
CouplingHasRigidConnection ()
Velocity ( 0.1m/s )
)
Buffers (
Spring (
Stiffness ( 1e6N/m 5e6N/m )
Damping ( 1e6N/m/s 1e6N/m/s )
r0 ( 0m 2e9 )
)
Centre ( 0.5 )
Radius ( 1 )
Angle ( 0.5deg )
)
Lights ( 21
Light (
comment( Sphere of light -corta- )
Type ( 1 )
Conditions (
Headlight ( 2 )
Unit ( 2 )
)
Cycle ( 0 )
FadeIn ( 0.1 )
FadeOut ( 0.1 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( 55ffffcf )
Position ( 0.0 5.00 8.3 )
Transition ( 0 )
Radius ( 150.0 )
Angle ( 15.0 )
)
)
)
Light (
comment( Sphere of light -larga- )
Type ( 1 )
Conditions (
Headlight ( 3 )
Unit ( 2 )
)
Cycle ( 0 )
FadeIn ( 0.1 )
FadeOut ( 0.5 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( d8fffddd )
Position ( 0.0 5.00 8.3 )
Transition ( 0 )
Radius ( 500.0 )
Angle ( 15.0 )
)
)
)
Light (
comment( Foco Superior )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 3 )
Unit ( 2 )
)
Cycle ( 0 )
FadeIn ( 0.2 )
FadeOut ( 0.5 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( d8fffddd )
Position ( 0.0 4.00 9.715 )
Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.9 )
)
)
)
Light (
comment( Foco SuperiorTras )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 3 )
Unit ( 5 )
)
Cycle ( 0 )
FadeIn ( 0.2 )
FadeOut ( 0.5 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( d8fffddd )
Position ( 0.0 4.00 -9.715 )
Azimuth ( -180 -180 -180 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.9 )
)
)
)
Light (
comment( PosicionIzq )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 2 )
Unit ( 2 )
)
FadeIn ( 0.2 )
FadeOut ( 0.5 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( 80ffffbb )
Position ( 1.357 1.917 10.356 )
Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.45 )
)
)
)
Light (
comment( PosicionDer )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 2 )
Unit ( 2 )
)
FadeIn ( 0.2 )
FadeOut ( 0.5 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( 80ffffbb )
Position ( -1.357 1.917 10.356)
Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.45 )
)
)
)
Light (
comment( PosicionIzqTras )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 2 )
Unit ( 5 )
)
FadeIn ( 0.2 )
FadeOut ( 0.5 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( 80ffffbb )
Position ( 1.357 1.917 -10.356 )
Azimuth ( -180 -180 -180 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.45 )
)
)
)
Light (
comment( PosicionDerTras )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 2 )
Unit ( 5 )
)
FadeIn ( 0.2 )
FadeOut ( 0.5 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( 80ffffbb )
Position ( -1.357 1.917 -10.356)
Azimuth ( -180 -180 -180 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.45 )
)
)
)
Light (
comment( AlcanceIzq )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 3 )
Unit ( 2 )
)
FadeIn ( 0.2 )
FadeOut ( 0.5 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( d8fffddd)
Position ( 1.357 1.917 10.356)
Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.45 )
)
)
)
Light (
comment( AlcanceDer )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 3 )
Unit ( 2 )
)
FadeIn ( 0.2 )
FadeOut ( 0.5 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( d8fffddd)
Position ( -1.357 1.917 10.356)
Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.45 )
)
)
)
Light (
comment( AlcanceIzqTras )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 3 )
Unit ( 5 )
)
FadeIn ( 0.2 )
FadeOut ( 0.5 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( d8fffddd)
Position ( 1.357 1.917 -10.356)
Azimuth ( -180 -180 -180 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.45 )
)
)
)
Light (
comment( AlcanceDerTras )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 3 )
Unit ( 5 )
)
FadeIn ( 0.2 )
FadeOut ( 0.5 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( d8fffddd)
Position ( -1.357 1.917 -10.356)
Azimuth ( -180 -180 -180 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.45 )
)
)
)
Comment ( ========== luces traseras fijas ========= )
Light (
comment( ColaIzq )
Type ( 0 )
Conditions(
Control(0)
Service(2)
Unit(3)
)
FadeIn ( 0.1 )
FadeOut ( 0.2 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( b8ff0000 )
Position ( 1.357 2.300 -10.356 )
Azimuth ( -180 -180 -180 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.35 )
)
)
)
Light (
comment( ColaDer )
Type ( 0 )
Conditions(
Control(0)
Service(2)
Unit(3)
)
FadeIn ( 0.1 )
FadeOut ( 0.2 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( b8ff0000 )
Position ( -1.357 2.300 -10.356 )
Azimuth ( -180 -180 -180 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.35 )
)
)
)
Light (
comment( ColaIzqTras )
Type ( 0 )
Conditions(
Control(0)
Service(2)
Unit(4)
)
FadeIn ( 0.1 )
FadeOut ( 0.2 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( b8ff0000 )
Position ( 1.357 2.300 10.356 )
Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.35 )
)
)
)
Light (
comment( ColaDerTras )
Type ( 0 )
Conditions(
Control(0)
Service(2)
Unit(4)
)
FadeIn ( 0.1 )
FadeOut ( 0.2 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( b8ff0000 )
Position ( -1.357 2.300 10.356 )
Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.35 )
)
)
)
javierlopez escribió:
Este tema es algo más complejo y es, a mi parecer, el único que flojea ( un poquillo ) de entre las novedades del parche. Por lo que he ido averiguando, en las unidades que cuentan con elementos motores en ambos extremos no hace falta crear el archivo _rv siempre y cuando la motora de cola esté invertida respecto a su posición normal. Por ejemplo, un consist de una 447 que sea: 447-317M+RI+¡¡447.317M invertida!! . Sólo en el caso de que la motora de cola esté invertida te situará la cabina correctamente.
Siguiendo con el ejemplo, si la 447 la has creado de forma normal ( 447-317M+RI+447.318M ) cuando quieras ir a la cabina del 318 te la situará en el extremo unido al RI. Para arreglar esto si que necesitas crear el _rv. Cuando lo crees, para acceder a la cabina correcta del 318 deberás pulsar el 1 dos veces ( previa selección de la motora adecuada con el F9 ). La primera te llevará a la cabina que da al RI y la segunda ( que será la _rv ) te llevará al extremo correcto de esa motora.
En el caso de unidades con RC especificado como .wag no se como se soluciona este asunto...
Espero haberme explicado
Saludos
Fuen446 escribió:Hola:
El cambio de texturas día/noche es sensacional, aunque a mí me produce un pequeño parón al entrar/salir de los túneles.
:
Fuen446 escribió:Hola:
Anoche, por fin, le eché valor al asunto e instalé el parche . He quedado sorprendido por la cantidad de posibilidades que se abren, sobretodo en el campo de las actividades, ¿verdad activiteros?. Gracias a la inversión de cabina, se podrán conseguir simulaciones mucho más reales, en cuanto a composición de trenes, etc., etc.
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