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Duda acerca de las texturas

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Duda acerca de las texturas

Notapor Jorge Cerezo » Sab Jul 29, 2006 2:35 pm

Hola:

Llevo muchos años padeciendo problemas de rendimiento con el TS y como de momento no puedo permitirme una nueva tarjeta gráfica. Se me ha ocurrido que quizas reduciendo el tamaño de las texturas de las rutas podría conseguir algún beneficio.

Por ejemplo convirtiendo las texturas de 512x512 a 256x256 e incluso reduciendo el número de colores a 16bits o menos.

¿Es esto posible?

Muchas gracias

Jorge
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Notapor javierfl » Sab Jul 29, 2006 2:42 pm

En teoría, en efecto, si reduces las texturas de tamaño el ordenador hará menos esfuerzo y debería irte mejor. Yo empezaría por bajar las de 1024 a 512.

No obstante, como hay otras muchar variables en juego, quizás la mejora de rendimiento no resulte muy grande. Es cuestión de probar.

Los bits es mejor no tocarlos.

Saludos:

Javier.-
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Notapor Jorge Cerezo » Sab Jul 29, 2006 8:14 pm

¿Existe algún programa con el que pueda convertir texturas de .ace a .bmp sin necesidad de ir una por una?

Estoy utilizando el Tgatool2 pero tengo que ir convirtiendo una por una y me voy a eternizar.

Jorge
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Notapor javierfl » Sab Jul 29, 2006 10:46 pm

Como el proceso implica pasar de ACE a BMP o TGA (si hay transparencias, cambiar el tamaño y de nuevo a a ACE con lo que señala en http://www.trensim.com/foro/viewtopic.p ... plugin+ace usando lotes del Photoshop, en teoría te ahorras más de la mitad del trabajo.

Digo en teoría porque aunque el cambio de tamaño se puede trabajar con lotes sin problema, no he probado si con ese plugin se puede hacer lo mismo al exportar a ACE.

Saludos:

Javier.-
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Notapor Antuan » Dom Jul 30, 2006 1:02 am

Hola.

El problema es que la mejora de rendimiento sólo va a estar en el manejo de la memoria RAM, siendo imposible mejorar el del procesador, por éste rocambolesco sistema.

Cambiar de tamaño miles de archivos de textura (y sus correspondientes canales alpha) es un trabajo bastante cansado. ¿No es más lógico, en cambio, aumentar la memoria física del PC?

Saludos.
Visita de vez en cuando mi site: http://vapor3d.punchinout.net
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Notapor capitan pecho lata » Dom Jul 30, 2006 7:04 am

Hola Jorge

Para conversión masiva de .ace a .bmp y al contrario puedes utilizar Route Riter.
La ultima versión de este programa la puedes encontrar en varias paginas web. La pagina del autor es esta: http://members.optusnet.com.au/virtualtrains/
En la sección de Descargas tienes el archivo de ayuda traducido al Castellano.
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Notapor javierfl » Dom Jul 30, 2006 11:05 am

Antuan escribió: Cambiar de tamaño miles de archivos de textura (y sus correspondientes canales alpha) es un trabajo bastante cansado. ¿No es más lógico, en cambio, aumentar la memoria física del PC?


Soy de la misma opinión.

Saludos:

Javier.-
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Notapor Jorge Cerezo » Dom Jul 30, 2006 8:19 pm

La verdad es que teneis razón, es un trabajo muy pesado y probablemente no me merezca la pena.

Hablando de la memoria RAM, hace unos meses aumenté la cantidad de memoria de 256MB a 768MB y apenas he notado mejora alguna.

Yo creo que mi problema puede ser la tarjeta gráfica. Tengo una GeForce MX440 64MB y me parece que se ha quedado obsoleta.

Saludos

Jorge
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Notapor Fuen446 » Dom Jul 30, 2006 8:33 pm

Hola:

Yo tengo esa misma tarjeta gráfica y 1 Gb de RAM y el MSTS funciona bastante bien. En algunas ocasiones hay "tropezones" :D , pero en general va bien.
Saludos cordiales para todos desde Fuengirola.
José Francisco
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