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Alguien entiende los ".s" de los modelos 3D

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Alguien entiende los ".s" de los modelos 3D

Notapor pdestefa » Dom May 07, 2006 11:02 pm

Buenas, les pido disculpas por lo pesado que estoy con este tema, pero aprovecho ya que no se me pincho el globo y estoy en camino con el repintado de material.
Con el route riter logre descomprimir los archivos ".s" esperando encontar la panacea y como era obvio me encontre con una serie de coordenadas sin sentido. Alguien sabe como desigfrar estas coordenadas y a que apuntan? o existe al`gún soft con el cual la edición de estpos archivos sea más comprensible?

Saludos
pdestefa
 
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Notapor javierav » Dom May 07, 2006 11:10 pm

Holas.

Esos archivos *.s son el resultado de la compilación en formato entendible por el motor gráfico del Train Simulator de un proyecto en 3D. Evidentemente a lo más que podrás llegar es a ver lo que has visto, ya que fuera de eso, es considerado ingeniería inversa (no se puede obtener de un *.s un archivo fuente modificable por un programa de 3D) y es ilegal.

Saludos.
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javierav
 
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