El "Tr_Watermark ( X )" lo que hace es asignar un nivel de detalle X a todo aquello que esté a continuación de esa línea hasta el siguiente "Tr_Watermark ( X )".
Por ejemplo:
- Código: Seleccionar todo
Tr_Watermark ( 2 )
CollideObject (
UiD ( 252 )
CollideFlags ( 544 )
FileName ( Topera_hormigon.s )
StaticFlags ( 00010000 )
Position ( -404.678 604.851 -355.51 )
QDirection ( 0 0 0 1 )
VDbId ( 2 )
StaticDetailLevel ( 2 )
)
asigna a ese objeto el nivel de detalle 2. Además, creo recordar que se pasa por allí mismo la línea "StaticDetailLevel ( 2 )"
Respecto al barrote azul, lo único que se me ocurre es vudú, magia negra, etc.
saludos,
Alejandro