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¿ Nevando en el editor ?

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¿ Nevando en el editor ?

Notapor Sierra » Mar Ene 10, 2006 12:36 pm

Hola a todos

¿Alguien sabe como hacer para que el editor en lugar de aparecer en modo verano, de dia y con cielo despejado aparezca en otras condiciones ambientales como invierno, con nieve, o de noche.?

Saludos
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Notapor Pere » Mar Ene 10, 2006 12:47 pm

Hola

En la carpeta ENVFILES, entre otros, hay un archivo llamado EDITOR.ENV en el que se especifican las condiciones climáticas, al igual que en los de una ruta, para el REDC. La verdad es que no he probado a configurarlo para que nieve, pero otras cosillas si que he llegado a modificar.

Por cierto, como curiosidad, algunos autores borran este archivo de la ruta en la versión a distribuir. Ciertamente no creo que sea por lo que ocupa (18 Kb) si no por el efecto de que si no existe, no puedes abrir la ruta en el editor para fisgonear y/o modificarla. Claro que cuesta poco copiar un archivo EDITOR.ENV de otra ruta y listos ;)

Un saludo
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Notapor Sierra » Mar Ene 10, 2006 12:54 pm

¡¡ Gracias Pere !!

La cuestion es que hasta ahora para ver el efecto de la ruta nevada tengo que cerrar el editor y abrir en simulador en modo nevado, o nocturno. Asi para cada objeto que coloco, y acaba haciendose muy pesado.

Saludos
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Notapor Pasku » Mar Ene 10, 2006 1:15 pm

Sierra escribió:¡¡ Gracias Pere !!

La cuestion es que hasta ahora para ver el efecto de la ruta nevada tengo que cerrar el editor y abrir en simulador en modo nevado, o nocturno. Asi para cada objeto que coloco, y acaba haciendose muy pesado.

Saludos


Hola Sierra.

Si mal no tengo entendido en el editor de rutas se puede hacer de noche sin necesidad de modificar el archivo que mencionais en el post.
Las teclas son "¿" nochece , y "?" amanece y viceversa.

Un Saludo A Todos
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Notapor Guardatren » Mar Ene 10, 2006 1:18 pm

Para usar el editor de rutas de noche, basta simplemente mover el sol, desplazándolo hasta que se oculte tras el horizonte.

Para que nieve o llueva en el editor, hay que hacer así:
Entrar en la carpeta EnvFiles de la ruta.
Primero un BackUp del archivo Editor.env.
Por ejemplo, llamarlo Editor_Original.env.
Ahora, Copiar (No Cortar) el ambiente que se quiere imitar, y dentro de la misma carpeta EnvFiles, y ponerle el nombre Editor.env, de modo que reemplazará al anterior.
Por ejemplo, al archivo Copia de Snow.env, se le nombra Editor.env

Ahora se abre el editor y nevará al igual que en el simulador.
Y de esa forma se puede controlar como queda con las texturas de Nieve.

Lo mismo se pude hacer llover en el editor.

En una actividad que nombré Sudestada.env, donde hacía crecer el nivel del agua del río y generarle olas, tuve que probarla en el editor, para ajustar los niveles del terreno inundables.

Es la única forma, y está para eso.

Siempre hacer los backups, de modo que se puedan restaurar todos al estado original.
Eso siempre lo tenemos que hacer.
El MSTS, no tiene comando Rehacer, salvo el que modifica el terreno.

Saludos...
Guardatren
 
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