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Espero que estéis a la altura exacta...

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Espero que estéis a la altura exacta...

Notapor 593Dromedario » Lun Feb 27, 2006 11:16 pm

Tengo una duda gordita acerca de la altura de los tiles.

Si empiezas una nueva ruta se te ponen todos a 1.000000m de altura.
Modifico el apartado "Set tile floor and scale" y le pongo:
Min:15.000000m
Max:25.000153m
En consecuencia: Sample Resolution: 0.000153m
Salgo y tengo al tile a 25.000000m. Y me gusta y lo quiero mantener.

Pero si amplío el apartado anterior poniendo: Min:5m, Max:65m; entonces tengo el tile a 24.99969m o algo por el estilo.

Hice lo mismo con el primer Max a 25.000457m y cuando lo cambié la altura aumentó (de 25.0004 a 25.0006 creo).

Podría crear vías cuando tengo 25.000000m e ir tirando, pero, ¿cómo tengo un tile (o todos los que quiera) a 25.000000m?

Buscando sobre eso encontré referencias al Route Riter. ¿Qué es?

Gracias y saludos al foro
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Notapor 593Dromedario » Jue Mar 09, 2006 9:14 pm

Bien, no parece que muchos de aquí estemos a la altura exacta...

Mi pregunta era cómo mantener todo un tile (o diversos) a una altura determinada (p. ej. 25.000000m), sin errores ni de décimas de milímetro sin ir punto por punto.

También quería obtener información sobre el Route Riter, porque aunque busqué sólo encontré informaciones de problemas que teníais con él o utilidades concretas. Quiero algo más general sobre él.

Espero que así se haya entendido mejor y/o podáis darme respuesta.

Gracias y saludos al foro
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Notapor LBA » Jue Mar 09, 2006 9:45 pm

En el extractor de terreno, donde generas terreno, hay una opcion para establecer una altura por defecto
Saludos,LBA
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Notapor 593Dromedario » Jue Mar 09, 2006 10:57 pm

Como me ha costado un poquitín, y para dejarlo constatado, indico los pasos que he seguido en el intento que por fin me a dado éxito:

Pasos para establecer la altura de uno o varios tiles:
0-Abrir Route Geometry Extractor, Select Route..., Load Quad-Tree.
1-Clicar a Edit -> Set Height Offset... , y poner la altura deseada -1m.
2-Seleccionar los tiles que quieras poner a esa altura, botón derecho(ratón), Extract Tiles in Selection.
3-Ya está listo, por el momento no hace falta ni guardarlo (mejor hazlo, en Save Quad-Tree

No hace falta borrar nada de lo que ya tenías en la ruta.

Gracias LBA
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Notapor 593Dromedario » Sab Mar 18, 2006 9:43 pm

Segunda parte de la cuestión:

¿Y para modificar la altura de un patch?(cada una de las 16x16(256) secciones de un tile)

Es que ir por cuadrados hechos con el mouse no me gusta nada, y una respuesta a ésto me agilizaría muchísimo el proceso.

Gracias y saludos
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Notapor 593Dromedario » Vie Mar 31, 2006 3:13 pm

Reptición de pregunta:

¿Cómo modifico la altura de un patch(cada una de las 16x16 secciones de un tile)?

Lo que deseo es cambiar la altura de superficies inferiores a tiles de forma sistemática, sin hacer el cuadradito con el mouse. Esto me agilizaría mucho el proceso de creación de montañitas o pendientes y laderas.

Gracias por los intentos de respuesta.
Saludos.
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