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Sonidos en objetos

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Sonidos en objetos

Notapor jjlor » Dom Nov 08, 2009 9:29 pm

Buenas a todos, he hecho un objeto estatico sin animaciones ni nada al que le querria poner sonido pero no se muy bien como hacerlo. Me he leido el manual 8.01 y no encuentro en el blueprint de sonido (Sound Blueprint), la mayoria de los parametros que describe y no encuentro ningun otro blueprint que haga referencia a sonidos ambiente o para poner en objetos. Tampoco tengo los ficheros de ejemplo que pudiese haber en el RS ya que no lo tengo ya instalado.
Si alguien ha trasteado con sonidos y puede ayudarme se lo agradeceria. :wink:

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Re: Sonidos en objetos

Notapor Repo » Dom Nov 08, 2009 10:22 pm

Tienes que crea un "audio control" y luego referenciarlo en un Audio Blueprint, ese Audio Blueprint no es más que un archivo XML que "llama" al sonido que has creado previamente. Luego, en el Scenery Blueprint de tu asset debes poner ese XML como un child.

Saludos.
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Re: Sonidos en objetos

Notapor jjlor » Dom Nov 08, 2009 10:31 pm

Buenas, como creo el audio control porque no lo veo por ninguna parte :oops:
Se me olvidaba, gracias Repo por la respuesta al MP
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Re: Sonidos en objetos

Notapor javierfl » Lun Nov 09, 2009 12:40 am

Está en la misma ventanita donde se crean los Blueprints, Véase captura.

Saludos:

Javier.-
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Re: Sonidos en objetos

Notapor jjlor » Vie Jun 29, 2012 11:30 am

Buenas, rescato este hilo porque he creado un objeto con sonido pero no consigo que el sonido se atenue según me acerco a la distancia máxima a la que se puede escuchar el sonido. Es un sonido que se repite continuamente pero por más que pruebo valores, miro ficheros de audio de objetos de Kuju no me aclaro en como configurarlo para que el sonido se atenue y no acabe de golpe.
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Re: Sonidos en objetos

Notapor javierfl » Vie Jun 29, 2012 1:56 pm

En teoría eso se define en el audio control, en cada Sound.

En la casilla "Attenuation start dist" se establece donde empieza a atenuarse el sonido y en la "no futher attenuation dist" donde deja de hacerlo, normalmente porque ya no se ha de oir ahí. En este ejemplo 400 es un poco excesivo pero bueno.

Respecto del "Attenuation start dist" 20 metros es también bastante y para objetos pequeños, probablemente serían mejor valores más pequeños.

El caso es que si el volumen base es elevado y las distancia de comienzo y fin de atenuación altas, es probable que la disminución del sonido sea tan pequeña que parezca que no baja.

Prueba con valores bajos en ambos campos.

Saludos:

Javier.-
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Re: Sonidos en objetos

Notapor jjlor » Vie Jun 29, 2012 3:20 pm

Gracias por responder Javier, probaré a bajar el valor del volumen a ver que pasa.
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