Buenas tardes,
Siguiendo el manual "9.05 Create a Forward Facing Tree" , he estado trasteando con los shaders "TrainViewFacingFlora" e "invisible" y he podido ver que mapeando el cubo al que originariamente se le había aplicado la textura "invisible" con este otro shader "TrainViewFacingFlora", el simulador toma cada cara del cubo como si fuera individual, o sea que aplica el efecto ViewFacing a todas las caras una por una. Esto me ha animado efectuar un "detach" de las caras del cubo para así poderlas poner a diferentes niveles, simulando la pendiente de una ladera, realizando a la vez una única hoja de texturas de 1024 x 1024 con cuatro modelos diferentes de árboles y los he distribuido por las cuatro caras del cubo (cuatro porque he eliminado previamente las caras superior e inferior). El resultado es más que aceptable pero tiene una pega, para mi importante; no produce sombras! La ventaja que puedo encontrar, es que se pueden realizar grandes zonas de arbolado con un consumo mínimo de polígonos, ya que cada árbol sólo gasta uno, amén de la posibilidad de adaptarlos a zonas específicas del trazado en el que se requieran grupos de árboles variados y en pendiente. La falta de sombra dinámica sobre el objeto le resta entidad así que si alguien conoce más a fondo la posibilidad de éstos shaders, que no dude en aclarar el porqué de este comportamiento y si se pudiera mejorar cualquier aspecto.
Un saludo.