javierfl escribió:El resultado final es éste.
Un resultado perfecto.
Respecto a las texturas fotorealísticas, son perfectas para objetos con grandes superficies planas expuestas, y los edificios son un buen ejemplo. Pero en casos de objetos complejos, con superficies curvadas y múltiples elementos proyectando sombras entre ellos, no queda más remedio que dejar que otras técnicas vengan en nuestra ayuda, y entre ellas el "Render to texture", que ya hace tiempo que Divi a preconizado dando hasta una lección práctica en "Mañolandia 2008" (Zárágózá), y que hasta que no he probado no he descubierto cuantísima razón llevaba (gracias Adrián).