Hola.
Necesito hacer unas transparencias en un objeto para KRS.
He utilizado Photoshop para hacer un ACE en blanco y negro, creando un canal alpha.
Lo he exportado con 32 bits a la carpeta Textures.
He creado un objeto en 3D Max utilizando el sombreador Texdif, aplicándole la textura anteriormente comentada.
El objeto se exporta correctamente.Lo puedo ver en el Blueprint y también colocarlo en una ruta, pero no aparecen las tranparencias, veo el sólido en blanco y negro, cuando las partes en negro deberían ser transparentes.
Imagino que debería utilizar un sombreador diferente.Agradecería que me indicaran cual es el mas adecuado.
Saludos
Music224