Hola Repo.
Quizás haya un desliz en la Trensimpedia

(Si es que dejan escribir a cualquiera en ella

)
Las texturas para los números que se referencian en el blueprint "Named texture" del juego de números ha de ser .ace (
http://trensim.com/trensimpedia/index.p ... C3.BAmeros )
Lo que sí que indico es que la textura para los placeholders de los números (los polígonos que recibirán dichos números) se texturan con archivos denominados
primarynumber_##.bmp (
http://trensim.com/trensimpedia/index.p ... C3.BAmeros ). Al menos en Canvas uso este formato, igual que cualquier otra textura del modelo que no tenga canal alpha. En el momento de conversión mediante el Asset Editor, estas texturas las he convertido previamente a formato .ace (como el resto de texturas) si no da error. Pero éstas no son las texturas que contienen la tipografía del número, únicamente sirven para indicar el dígito de la matrícula (el primero, el segundo, el tercero, ... ) que ha de ir mateado en un polígono determinado.
No he usado 3DS para las exportaciones, pero supongo que pasar todos los archivos a .ace también es necesario. Al menos en Canvas no puede usarse el formato .ace en el diseño del modelo (se usan los bmp y tga de siempre) y la conversión ha de hacerse manualmente para el momento de exportar desde el Asset Editor.
Si lo del formato bmp lleva a error, coméntalo y mejor lo quitamos de la trensimpedia (puedes modificar el artículo tu mismo si estás registrado).
Un saludo.