Hola,
En cuanto a las medidas, Blender usa
unidades,
unidades cuadradas y
unidades cúbicas. Estas unidades, al ser la malla un formato vectorial, se pueden converir en aquellas otras unidades necesitadas, o por convenciencia. El conversor RS, como bien te indican, usa metros.
En cuanto las texturas, Blender trabaja bastante bien con TGA, pero es bastante compatible con otros formatos, como PNG, BMP y JPG.
TGA tiene la ventaja de que admite el color transparente sin necesidad de canal Alpha, pero no es una buena idea para trabajar con RS: Cuando transformas de TGA a ACE, desaparecen las transparencias, lo que no se decirte es en que color las transforma, y tienes que crearte un canal alpha.
Por otro lado, me alegro que cada vez haya mas adeptos a Blender, y en consecuencia al Software Libre.
Don't use free software, be free sofware, my friend.
Saludos,