por Sierra » Jue Jul 01, 2004 8:11 am
hola zifra, ¿ tu empleas gmax, verdad?
supongo que tu problema esta en hacer el agujero.
pues mira.
Haces una caja que sera la pared frontal, le preparas una textura, como quieras, piedras, cementos, etc., con otras cajas los muros de contencion laterales, si los hay.
ahora haces un cilindro del mismo diamettro que el ancho del tunel,
, pasas a malla editable y nueves los vertices de la parte de abajo hacia abajo, de modo que te quede un cilindro estirado.
Lo colocas en el "agujero" del tunel.
seleccionas la promera caja "pared_frontal"
vas a crea nuevo objeto, sustituyes la opcion standad primitives por composed object o algo asi, dentro de esta opción pulsas en boolean y en la opcion substract A-B, y de este modo te quedara una pared con un agujero que con solo aplicarle una buena textura sera una boca de tunel.
saludos