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Objetos animados en MSTS

Objetos para incorporar en rutas MSTS

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Objetos animados en MSTS

Notapor ave252 » Vie Abr 08, 2005 8:34 pm

Hola. Escribo este post para preguntar a los especializado en este tema.
He creado un molino manchego ya que mi amigo 333-102 lo necesita para su ruta. Ya que me puse a hacerlo, decidí hacerlo para TRS2004, cuya animación ha sido satisfactoria. Lo que quiero decir. Como podría exportar este molino a MSTS y que conservase la animación?
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Notapor ave252 » Vie Abr 15, 2005 7:52 pm

Bueno, pues si ha nadie le interesa, lo tendreis pero sin animacion. Saludos
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Notapor Fuen446 » Vie Abr 15, 2005 8:23 pm

Caramba, ave252 ¡qué impaciencia!.

Ten en cuenta que cuando pusiste el primer mensaje, casi todos los grandes maestros del diseño se encontraban en las III Jornadas en Arganda, salvo los del otro lado del charco.

Después cada uno ha vuelto a su casa, hay que recuperarse un poco del cansancio, volver a sus tareas diarias normales y soportar el follón que se ha liado.

Por ello, es posible que nadie haya podido contestarte, pero seguro que alguien lo hará. Yo siento no poder hacerlo, porque de diseño no tengo ni idea :oops: .
Saludos cordiales para todos desde Fuengirola.
José Francisco
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Notapor Ernie » Vie Abr 15, 2005 9:40 pm

Ave252 que poca paciencia!!

Bueno si queres pasarlo al MSTS... Cuantos frames de animación tiene? Por lo general el Train Simulator maneja hasta 8 (nunca experimenté más de eso). Cuando lo terminas lo exportás como cualquier otro objeto. Para verlo mover, eso se hace desde el Route editor al colocarlo, clickeas con el botón derecho y con el molino elegido, después tildás la opcción "animate this object".


Saludos
ErNie
Larga vida a los trenes y la los simuladores ferroviarios!!
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Notapor LBA » Vie Abr 15, 2005 9:45 pm

Tal y como comentó el amigo Carles en Arganda, modificandolo a mano se pueden establecer hasta 16 frames. :wink:
Saludos,LBA
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Notapor ave252 » Vie Abr 15, 2005 9:49 pm

Perdón por mi inpaciencia lo primero :wink:
Trabaja 30 FPS, pero sin ningún problema los rebajo a 8. Muchas gracias por vuestras respuestas :wink: Saludos :mrgreen:
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Notapor javi_96 » Sab Abr 16, 2005 2:01 pm

Hola:

Personalmente no he encontrado que MSTS tenga alguna limitación respecto a un numero de frames. En el ultimo objeto animado que he realizado le he puesto 80 y no da ningún problema, comprobado. También he editado algún archivo .S de objetos animados, y he llegado a encontrarme con mas de 200. La única condición es que estén todos numerados correlativos, nada de saltarse el orden y desde el cero en adelante. El numero de frames incide en la velocidad de la animación, de manera que cuantos menos haya mas rápido va a girar o moverse el objeto. ¿Alguien conoce un método para frenar la velocidad de la animación?. De no haberla, creo que con 8 frames tu molino puede salir volando. :wink:

Saludos.
Javi
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Notapor jjlor » Sab Abr 16, 2005 2:22 pm

Hola a todos, con respecto a la velocidad de rotación, en el .s me parece que hay un apartado donde de puede modificar el número de RPM por minuto que tiene una animación. Por la red existe un ejemplo de como crear un motor de vapor que explica como reducir la velocidad.
Mirad el ejemplo : http://steam4me.railpage.org.au/trainsi ... _scen.html
- Cualquier cosa que conlleve un esfuerzo es digno de reconocimiento. -
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Un saludo, Jose
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