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un nuevo .s para mi repintado

Foro dedicado a la discusión del diseño de material móvil para MSTS

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un nuevo .s para mi repintado

Notapor Miguelmou » Dom Dic 06, 2009 12:31 pm

como se hace para agregar a un repintado texturas fotorealistas? :D
Última edición por Miguelmou el Lun Dic 07, 2009 6:54 pm, editado 1 vez en total
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Re: texturas fotorealistas

Notapor Bermúdez » Dom Dic 06, 2009 1:05 pm

En este tutorial → http://www.trensim.com/lib/pafiledb.php ... le&id=1064 lo tienes explicado.
Un saludo. :wink:

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Re: texturas fotorealistas

Notapor Miguelmou » Dom Dic 06, 2009 1:08 pm

Bermudez,siempre eres mi salvacion,MUCHAS GRACIAS :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
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Re: texturas fotorealistas

Notapor Bermúdez » Dom Dic 06, 2009 1:21 pm

De nada. [:)
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Re: texturas fotorealistas

Notapor Miguelmou » Lun Dic 07, 2009 6:53 pm

Continuo aqui para ahorrar posts.

Mi duda es:estoi realizando un repintado para uso propio,partiendo de un .ace original.

lo que pasa es que,al repintar,el repintado anterior se me va,es decir,que tengo que usar el mismo .s para poder verlo sacrificando el otro,lo que me gustaria saber es como crearle a ese repintado mio un .s nuevo.

les ruego disculpen por mi ignorancia y pesadez :roll: ,pero e buscado y nada.
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Re: un nuevo .s para mi repintado

Notapor Assassin333 » Lun Dic 07, 2009 8:17 pm

Hola,
Podés hacer una copia de la carpeta del material rodante que vas a repintar.
Cuando lo quieras correr en el simulador, le cambias el nombre en el .eng o en el .wag.
Creo que con eso ya está, hace mucho que no agarro el MSTS.

Saludos
.
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