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Tractor Henschel Azvi.

Foro dedicado a la discusión del diseño de material móvil para MSTS

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Notapor Hernandez » Lun Nov 03, 2008 11:41 am

Muchas gracias Javierfl!

haber si te quit la biblioteca un dia de estos... jajajaja :wink:
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Notapor Hernandez » Lun Nov 03, 2008 5:07 pm

Bueno, le acabo de dar un empujoncito al train sim modeler... haber que os parece.
[date=1225728504]
...
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Notapor portu » Lun Nov 03, 2008 11:16 pm

Vaya pinta va cogiendo....y la parte inferior del modelo meencanta....sobre todo su texturizacion,es genial :wink:
https://trainzportu.blogspot.com.es/
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Notapor Hernandez » Mar Nov 04, 2008 10:44 am

Muchas gracias portu, espero que las texturas queden igual en todo el modelo.
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Notapor CARTHAGO » Mar Nov 04, 2008 12:04 pm

Otro tractor mas para hacer maniobras, va aumentando este tipo de maquinas que luego para hacer actividades son muy necesarios.
"Enhorabuena por este modelo" que ya va cogiendo forma. :app: :app:
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Notapor borjagm319 » Mar Nov 04, 2008 2:48 pm

Fantastico modelo. Tiene muy buena pinta.
Creo que a mi abuelo y a mi padre les hara mucha ilusion verlo, pues fueron su maquinista y su enganchador de este tractor durante el tiempo que fue propiedad de la junta de obras del puerto de Sevilla.
Un saludo.
Borja Miguel Garcia Mengod.
<img src="http://perso.wanadoo.es/jonsanchez/Dibuja.JPG">
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Notapor Hernandez » Mar Nov 04, 2008 5:56 pm

j...r... jejejeje de casualidades esta lleno el mundo...
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Notapor malakian » Mié Nov 05, 2008 1:41 am

valla tela tiooo!! como le estás dando caña a modelar!! y encima con excelentes resultados, enhorabuena!! y a ver si nos vemos pronto!! :wink:
Er FeRrOvIaRiO jIeNnEnSe!! :D
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Notapor Antuan » Mié Nov 05, 2008 1:59 am

Hola.

Está quedando muy bonito, pero me parece que estás poniendo demasiados polígonos.

Si no lo vas probando en el simulador, te puedes encontrar con que, en un momento dado, te aparezca el error ese UId:20000, causado por un conflicto en la malla. Y entonces, no sabrás qué pieza/s causa/n los problemas y tendrás que desmontarlo del todo, pieza a pieza, y volver a montarlo una por una hasta dar con el error, lo que resulta muy tedioso.

Te lo digo ahora porque a más de uno le ha pasado que ha tenido que renunciar a un modelo por hacerlo todo de golpe, sin probarlo antes, y ha tenido que desistir. Todavía estás a tiempo de ir haciendo pruebas (igual te funciona a la primera y puedes seguir, pero por lo que veo va a ser raro). En todo caso, adelante con él :app: :app: :app: :app: :app:

Saludos.
Visita de vez en cuando mi site: http://vapor3d.punchinout.net
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Notapor Hernandez » Mié Nov 05, 2008 8:58 am

Muchas gracias Antuan, pero aunque no haya puesto capturas en el MSTS, lo voy probando porque ya me aprendí como funciona mi amiguito UID20000 cuando hice el primer 3d del camello.

No he subido fotos en MSTS porque estaba en casa de mis padres y no tengo instalada ninguna ruta Española, pero esta tarde subire alguna para que veais al pequeñin en via.

En cuanto a poligonos, llevo unos 6000, que podré forzar hasta 7 u 8000 poligonos, y con freight anime otros tantos.

Pero muchas gracias por el valioso consejo.

Acabo de volver de vacaciones, a trabajar y estudiar otra vez, asique la cosa irá un poco más lenta pero no parada.
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Notapor Oriol » Mié Nov 05, 2008 9:57 am

Hola,

Puedes pasarte de los 8.000 polis, hasta los 10.000 puedes llegar a tener margen. Procura no saturar mucho la malla, unir demasiados vértices en un mismo punto, o muy cerca. Hay manuales por Internet y en la TrenSimPedia.

Por lo demás, esá quedando bastante bien.

Saludos,
Oriol Munuera i Roqué
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Notapor Hernandez » Mié Nov 05, 2008 11:31 am

Ok, muchas gracias, pero por norma de 8500 no me deja pasar con ningun modelo, si es cierto que intento darle muchos detalles y por lo tanto saturo la malla, pero perder 1500 o 2000 poligonos, merece la pena al ver el resultado.
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Notapor Oriol » Mié Nov 05, 2008 12:10 pm

Hola,

A pesar que es cierto que los detalles en la malla 3D dan mucho realismo, el acabado con texturas de calidad puede aportar muchos detalles que serían costosos de hacer con la malla. Yo creo que sí vale la pena currarse las texturas.

Saludos,
Oriol Munuera i Roqué
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Notapor Francisco Javier » Mié Nov 05, 2008 1:21 pm

¿No había un programa que si se aplicaba al modelo daría igual el número de polígonos que tuviera que no petaría el MSTS?

Me parece que se aplicó a las 251 pero ahora no recuerdo el nombre... :-k
Saludos a todos; Fco. Javier García Pérez
Arco; destino: Ciudad Real, Puertollano y Badajoz, estacionado en vía 1, va a efectuar su salida.
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Notapor Hernandez » Mié Nov 05, 2008 1:52 pm

:shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock:

la verdad, que vendría muy bien saberlo... :wink:
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