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Gurpegui & Bosch, presentes también en Trensim

Foro de ámbito general para temas de Trainz

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Gurpegui & Bosch, presentes también en Trensim

Notapor G&B » Jue Sep 18, 2003 11:21 am

Hola Amigos,
Aunque ya nos hemos presentado, como es precepivo, en la sección de bienvenida de este foro, queremos no obstante acercarnos a esta sección dedicada al simulador Trainz, de la compañía Aurán, para presentarnos también en particular, ya que en estos momentos casi toda nuestra actividad en el campo de diseño de Add ons, está orientada a este simulador.
Como algunos ya sabeis, desde hace aproximadamente un año, constituimos un grupo de diseño, orientado a la implementación de modelos 3D en Trainz. Lo formamos unicamente 2 personas. Nuestros nicks respectivos son los de Gizzmo y Correcaminos.
A lo largo de este tiempo, hemos realizado algunos diseños bajo nuestra firma, han sido 32 modelos entre locomotoras y vagones. La mayoría están publicados, otros están en curso de finalización. A lo que habría que añadir una "cartera" de 20 proyectos más y sobre los que os iremos informando, si así lo deseais.
Actualmente, podreis ver lo que hacemos en
http://www.infonegocio.com/gizzmoland esta página web está en periodo de transformación y actualización, ya que en ella faltan algunos contenidos que esperamos añadir en breve.
Nuestra orientación está dirigida al mundo del Freeware. Nuestro "hobby" es diseñar modelos 3D. No nos mueve ningun otro interés, que el puro placer de realizar nuestros modelos y compartirlos con los demás.
Casi todos los que estamos en esta comunidad somos también usuarios de MSTS. Quisieramos aclararos, con ello, que los modelos de Trainz en general, aunque son suceptibles de adaptarse a MSTS, no lo son en la mayoría de los casos realizados por G&B.
Las caracteristícas de uno y otro motor gráfico, son diferentes y para cada uno de ellos hay que planifircarlos de diferente forma, no ya en la extructura de la malla, sino incluso en el tipo de materiales soportados.
Por este motivo, aunque veais modelos nuestros similares a otros publicados para MSTS, tened en cuenta que las posibilidades no son las mismas y por lo tanto no es justo realizar ninguna comparación entre ellos.
Todos los modelos publicados por otros colegas para MSTS y que pueden verse en la Web de Trensim estar seguros que han sido hechos con el mayor mimo y con extraordinaria habilidad y conocimiento, teniendo en cuenta algunas herramientas utilizadas y la capacidad de renderizado poligonal del propio MSTS.
Esperamos que nuestras intervenciones en esta sección, sean habituales y puedan resultar de algun interés.
Gracias por vuestra atención.
Saludos
G&B
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"Una pareja feliz"

Notapor G&B » Mié Sep 24, 2003 8:08 pm

....Una "parejita" que hace muy buenas migas en Trainz.

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Saludos
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Notapor Pere » Mié Sep 24, 2003 8:43 pm

Preciosa "parejita"... jejeje

Y preciosa catenaria... y no como las de "otros" simuladores...
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Notapor G&B » Mié Sep 24, 2003 9:34 pm

¡ Hombre, "Maese" Pere. Dichosos los ojos ! :P
Gracias por lo de la "parejita". Con lo de la catenaria, me has dejado un poco sorprendido, pero ya me lo contarás algun dia. :wink:
Saludos.
Gizzmo.
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Notapor Pere » Vie Sep 26, 2003 11:09 am

Hola

La catenaria (conjunto de hilo de contacto y sustentación) que genera MSTS entre los postes de la idem se reduce a un sólo hilo, excepto en los tramos curvos, donde tampoco mejora mucho la simulación. Todo ello bastante lejos de la realidad nuestra.

Por contra, me habían comentado que Trainz genera una catenaria mucho más real (como la que aparece en tu captura), de ahí mi comentario y admiración.

No obstante, hay esfuerzos de diseñadores para conseguir en MSTS una catenaria realística supliendo, con mucho esfuerzo, lo que MSTS no da por defecto.

Por poner un ejemplo, en esta web http://perso.wanadoo.fr/mr_train_sim/ se puede ver diferentes tipos de catenarias europeas (ninguna española :cry:) que realzan mucho mejor una ruta. Adjunto unos ejemplos:
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Notapor G&B » Vie Sep 26, 2003 6:32 pm

OK, Pere.

Trainz tiene unas posibilidades para generación automatica de Spilines, sea del objeto base que quieras (muros, carreteras, vallas, postes de tendido, etc) como de catenarias, realmente ingeniosa.
El que sean mas o menos visibles los elementos de sustentación , como el propio hilo, depende del diseñador que los haga.
En principio se reducen al clasico dibujo del hilo y el tendido de sustentación, en un BMP de 64x256, o menor, pero en dicha proporción y a 24 bits y con otro mapa BMP de opacidad separado, de 8 bits en escala de grises. El resto, poste, pescantes, herrajes y aisladores es como de costumbre un objeto 3D.
La configuración es la que determina distancia y repeticiones.
El colococarlo es fácil; es un Spiline al que vas dando los puntos Bezier a medida que vas dibujando el trazado con la propia catenaria a la vista.
El que se vea mas o menos el hilo, como verás depende del que lo diseñe. El simulador no influye demasiado, aunque en el caso de Trainz, la renderización difumina algo mas las texturas y el aliassing se disimula algo mas. Luego está la posibilidad de poderlo rodar tanto en Direct3D como en OpenGL, con lo cual las alternativas de visualización son aun mayores.
Las capturas que has posteado, tienen una catenaria realmente preciosa y muy realista.
( A primera vista me habían parecido familiares :wink:, pero ahora me he dado cuenta que no lo son, de todas formas hace tiempo vi una españolas de Norte, que eran mucho mas impactantes :wink: )
Un Saludo.


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Versión para Trainz de la 321

Notapor G&B » Dom Oct 12, 2003 3:01 am

Solo para trainzeros. Dentro de unos dias. Ya falta menos.

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Saludos.
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Notapor Josiño » Dom Oct 12, 2003 10:46 am

¡Ojo!... las 2100 sólo tienen un ventilador en el techo, no cuatro...

Bueno, aunque no soy "trainzero" es una pasada... como diseñador en 3D...consejo: quitarle brillos... las pinturas de la mayoría de las locos son o quedan mates, incluso recién salidas de fábrica...

¡¡¡Enhorabuena!!!

Saludos desde Vigo
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Notapor G&B » Dom Oct 12, 2003 11:14 am

Josiño,
Muchas gracias por la observación.
Uno se pone a hacer ventiladores (copy, paste...) y si no le paran.... :oops:
De todas formas, observarás también que le faltan muchos detalles todavía (bocinas, limpiaparabrisas, espejos, etc)
Lo de los brillos, es una opción que en esta versión de Trainz, no aparecen porque no los interpreta. Por lo que siempre será mate o ligeramente satinado cuando se ve en el simulador.
Las capturas están hechas desde el visor de Gmax, lo que ocurre es que siempre solemos trabajar con un nivel de Specular lights y glossiness determinado, para poder controlar visualmente los suavizados y la regularidad de malla.
Otra de las cuestiones es que el "pintado" tampoco es correcto, ya que las rejillas, van en el mismo color general (creo) que la base que las soporta.
Pero esto era simplemente un avance de como será mas o menos el modelo definitivo.
Gracias por tu valoración general sobre nuestro trabajo
Saludos.

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Notapor Josiño » Dom Oct 12, 2003 11:41 am

Te/os felicito de nuevo... ¡¡¡FANTÁSTICA!!!... casi me dan ganas de cambiar de simulador...


Saludiños desde Vigo (donde reinaron las 2100)... :D
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Notapor G&B » Dom Oct 12, 2003 5:02 pm

Josiño,
No hace falta que te "cambies" de simulador.
Hay una 321 para MSTS, que es una auténtica maravilla, hecha por otro colega: Pizias. :D
Está en la página de descargas de Trensim.
No obstante, no hace falta cambiarse de simulador, basta con tener los dos. :wink: y disfrutar de ambos, cada uno con sus particularidades.
Saludos y te reitero las gracias nuevamente.
Saludos.
Gizzmo.
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Notapor Josiño » Dom Oct 12, 2003 6:50 pm

Lo sé, lo séeee...
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Notapor itinerario » Mié Jul 06, 2005 2:02 pm

Saludos de nuebo chicos, creo que os salude en otro post, vueno que no quede que saludo a todos
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Notapor Er Guille » Jue Jul 07, 2005 12:02 am

Editado por el autor.-
Última edición por Er Guille el Jue Jul 07, 2005 3:57 am, editado 1 vez en total
Guillermo A. Ruso.-

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Notapor Marc » Jue Jul 07, 2005 12:09 am

Guille... que el mensaje original es del 18/09/2003 ...
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